Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2018-08-19 b362dde5a356d24199d91b600e2ac8be6b59b5c4
include/SDL2/SDL_syswm.h
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -25,8 +25,8 @@
 *  Include file for SDL custom system window manager hooks.
 */
#ifndef _SDL_syswm_h
#define _SDL_syswm_h
#ifndef SDL_syswm_h_
#define SDL_syswm_h_
#include "SDL_stdinc.h"
#include "SDL_error.h"
@@ -125,7 +125,8 @@
    SDL_SYSWM_MIR,
    SDL_SYSWM_WINRT,
    SDL_SYSWM_ANDROID,
    SDL_SYSWM_VIVANTE
    SDL_SYSWM_VIVANTE,
    SDL_SYSWM_OS2
} SDL_SYSWM_TYPE;
/**
@@ -201,6 +202,7 @@
        {
            HWND window;                /**< The window handle */
            HDC hdc;                    /**< The window device context */
            HINSTANCE hinstance;        /**< The instance handle */
        } win;
#endif
#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINRT)
@@ -228,9 +230,9 @@
        struct
        {
#if defined(__OBJC__) && defined(__has_feature) && __has_feature(objc_arc)
            NSWindow __unsafe_unretained *window; /* The Cocoa window */
            NSWindow __unsafe_unretained *window; /**< The Cocoa window */
#else
            NSWindow *window;                     /* The Cocoa window */
            NSWindow *window;                     /**< The Cocoa window */
#endif
        } cocoa;
#endif
@@ -238,13 +240,13 @@
        struct
        {
#if defined(__OBJC__) && defined(__has_feature) && __has_feature(objc_arc)
            UIWindow __unsafe_unretained *window; /* The UIKit window */
            UIWindow __unsafe_unretained *window; /**< The UIKit window */
#else
            UIWindow *window;                     /* The UIKit window */
            UIWindow *window;                     /**< The UIKit window */
#endif
            GLuint framebuffer; /* The GL view's Framebuffer Object. It must be bound when rendering to the screen using GL. */
            GLuint colorbuffer; /* The GL view's color Renderbuffer Object. It must be bound when SDL_GL_SwapWindow is called. */
            GLuint resolveFramebuffer; /* The Framebuffer Object which holds the resolve color Renderbuffer, when MSAA is used. */
            GLuint framebuffer; /**< The GL view's Framebuffer Object. It must be bound when rendering to the screen using GL. */
            GLuint colorbuffer; /**< The GL view's color Renderbuffer Object. It must be bound when SDL_GL_SwapWindow is called. */
            GLuint resolveFramebuffer; /**< The Framebuffer Object which holds the resolve color Renderbuffer, when MSAA is used. */
        } uikit;
#endif
#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND)
@@ -279,8 +281,9 @@
        } vivante;
#endif
        /* Can't have an empty union */
        int dummy;
        /* Make sure this union is always 64 bytes (8 64-bit pointers). */
        /* Be careful not to overflow this if you add a new target! */
        Uint8 dummy[64];
    } info;
};
@@ -316,6 +319,6 @@
#endif
#include "close_code.h"
#endif /* _SDL_syswm_h */
#endif /* SDL_syswm_h_ */
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */