Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2013-10-31 473975ab1bd577267bd952dc1225b61497eb8a43

updated Mac OS X build

41 files modified
3 files added
648 ■■■■ changed files
include/SDL2/SDL_atomic.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_audio.h 44 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_config_macosx.h 3 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_copying.h 20 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_endian.h 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_error.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_events.h 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_haptic.h 14 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_joystick.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_mutex.h 12 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_pixels.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_rwops.h 16 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_scancode.h 12 ●●●● patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_stdinc.h 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL.h 5 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_assert.h 13 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_atomic.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_audio.h 44 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_config_macosx.h 3 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_cpuinfo.h 5 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_endian.h 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_error.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_events.h 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_filesystem.h 136 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_haptic.h 14 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_hints.h 16 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_joystick.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_mutex.h 12 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_pixels.h 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_platform.h 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_rect.h 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_render.h 25 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_rwops.h 16 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_scancode.h 12 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_stdinc.h 8 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_surface.h 6 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_system.h 26 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_timer.h 11 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_version.h 2 ●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_video.h 37 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/begin_code.h 50 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/Resources/Info.plist 4 ●●●● patch | view | raw | blame | history
osx/SDL2.framework/Versions/A/SDL2 patch | view | raw | blame | history
osx/libSDL2.dylib patch | view | raw | blame | history
include/SDL2/SDL_atomic.h
@@ -91,7 +91,7 @@
 * The spin lock functions and type are required and can not be
 * emulated because they are used in the atomic emulation code.
 */
/*@{*/
/* @{ */
typedef int SDL_SpinLock;
@@ -118,7 +118,7 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AtomicUnlock(SDL_SpinLock *lock);
/*@}*//*SDL AtomicLock*/
/* @} *//* SDL AtomicLock */
/**
include/SDL2/SDL_audio.h
@@ -66,7 +66,7 @@
/**
 *  \name Audio flags
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE       (0xFF)
#define SDL_AUDIO_MASK_DATATYPE      (1<<8)
@@ -85,7 +85,7 @@
 *
 *  Defaults to LSB byte order.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define AUDIO_U8        0x0008  /**< Unsigned 8-bit samples */
#define AUDIO_S8        0x8008  /**< Signed 8-bit samples */
#define AUDIO_U16LSB    0x0010  /**< Unsigned 16-bit samples */
@@ -94,30 +94,30 @@
#define AUDIO_S16MSB    0x9010  /**< As above, but big-endian byte order */
#define AUDIO_U16       AUDIO_U16LSB
#define AUDIO_S16       AUDIO_S16LSB
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name int32 support
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define AUDIO_S32LSB    0x8020  /**< 32-bit integer samples */
#define AUDIO_S32MSB    0x9020  /**< As above, but big-endian byte order */
#define AUDIO_S32       AUDIO_S32LSB
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name float32 support
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define AUDIO_F32LSB    0x8120  /**< 32-bit floating point samples */
#define AUDIO_F32MSB    0x9120  /**< As above, but big-endian byte order */
#define AUDIO_F32       AUDIO_F32LSB
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name Native audio byte ordering
 */
/*@{*/
/* @{ */
#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
#define AUDIO_U16SYS    AUDIO_U16LSB
#define AUDIO_S16SYS    AUDIO_S16LSB
@@ -129,21 +129,21 @@
#define AUDIO_S32SYS    AUDIO_S32MSB
#define AUDIO_F32SYS    AUDIO_F32MSB
#endif
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name Allow change flags
 *
 *  Which audio format changes are allowed when opening a device.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE    0x00000001
#define SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE       0x00000002
#define SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE     0x00000004
#define SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE          (SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE|SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE|SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE)
/*@}*/
/* @} */
/*@}*//*Audio flags*/
/* @} *//* Audio flags */
/**
 *  This function is called when the audio device needs more data.
@@ -218,10 +218,10 @@
 *  These functions return the list of built in audio drivers, in the
 *  order that they are normally initialized by default.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumAudioDrivers(void);
extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetAudioDriver(int index);
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name Initialization and cleanup
@@ -230,10 +230,10 @@
 *            you have a specific need to specify the audio driver you want to
 *            use.  You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AudioInit(const char *driver_name);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AudioQuit(void);
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  This function returns the name of the current audio driver, or NULL
@@ -359,7 +359,7 @@
 *
 *  Get the current audio state.
 */
/*@{*/
/* @{ */
typedef enum
{
    SDL_AUDIO_STOPPED = 0,
@@ -370,7 +370,7 @@
extern DECLSPEC SDL_AudioStatus SDLCALL
SDL_GetAudioDeviceStatus(SDL_AudioDeviceID dev);
/*@}*//*Audio State*/
/* @} *//* Audio State */
/**
 *  \name Pause audio functions
@@ -381,11 +381,11 @@
 *  data for your callback function after opening the audio device.
 *  Silence will be written to the audio device during the pause.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev,
                                                  int pause_on);
/*@}*//*Pause audio functions*/
/* @} *//* Pause audio functions */
/**
 *  This function loads a WAVE from the data source, automatically freeing
@@ -482,12 +482,12 @@
 *  the callback function is not running.  Do not call these from the callback
 *  function or you will cause deadlock.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudio(void);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudio(void);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
/*@}*//*Audio lock functions*/
/* @} *//* Audio lock functions */
/**
 *  This function shuts down audio processing and closes the audio device.
include/SDL2/SDL_config_macosx.h
@@ -171,6 +171,9 @@
/* Enable system power support */
#define SDL_POWER_MACOSX 1
/* enable filesystem support */
#define SDL_FILESYSTEM_COCOA   1
/* Enable assembly routines */
#define SDL_ASSEMBLY_ROUTINES   1
#ifdef __ppc__
include/SDL2/SDL_copying.h
New file
@@ -0,0 +1,20 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2013 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  arising from the use of this software.
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  freely, subject to the following restrictions:
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
     claim that you wrote the original software. If you use this software
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
     appreciated but is not required.
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
     misrepresented as being the original software.
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
*/
include/SDL2/SDL_endian.h
@@ -33,10 +33,10 @@
/**
 *  \name The two types of endianness
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_LIL_ENDIAN  1234
#define SDL_BIG_ENDIAN  4321
/*@}*/
/* @} */
#ifndef SDL_BYTEORDER           /* Not defined in SDL_config.h? */
#ifdef __linux__
@@ -206,7 +206,7 @@
 *  \name Swap to native
 *  Byteswap item from the specified endianness to the native endianness.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
#define SDL_SwapLE16(X) (X)
#define SDL_SwapLE32(X) (X)
@@ -226,7 +226,7 @@
#define SDL_SwapBE64(X) (X)
#define SDL_SwapFloatBE(X)  (X)
#endif
/*@}*//*Swap to native*/
/* @} *//* Swap to native */
/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
include/SDL2/SDL_error.h
@@ -48,7 +48,7 @@
 *  \internal
 *  Private error reporting function - used internally.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_OutOfMemory()   SDL_Error(SDL_ENOMEM)
#define SDL_Unsupported()   SDL_Error(SDL_UNSUPPORTED)
#define SDL_InvalidParamError(param)    SDL_SetError("Parameter '%s' is invalid", (param))
@@ -63,7 +63,7 @@
} SDL_errorcode;
/* SDL_Error() unconditionally returns -1. */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Error(SDL_errorcode code);
/*@}*//*Internal error functions*/
/* @} *//* Internal error functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
include/SDL2/SDL_events.h
@@ -541,7 +541,7 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
/*@{*/
/* @{ */
typedef enum
{
    SDL_ADDEVENT,
@@ -570,7 +570,7 @@
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event * events, int numevents,
                                           SDL_eventaction action,
                                           Uint32 minType, Uint32 maxType);
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  Checks to see if certain event types are in the event queue.
@@ -681,7 +681,7 @@
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FilterEvents(SDL_EventFilter filter,
                                              void *userdata);
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_QUERY   -1
#define SDL_IGNORE   0
#define SDL_DISABLE  0
@@ -697,7 +697,7 @@
 *     current processing state of the specified event.
 */
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint32 type, int state);
/*@}*/
/* @} */
#define SDL_GetEventState(type) SDL_EventState(type, SDL_QUERY)
/**
include/SDL2/SDL_haptic.h
@@ -140,12 +140,12 @@
 *
 *  Different haptic features a device can have.
 */
/*@{*/
/* @{ */
/**
 *  \name Haptic effects
 */
/*@{*/
/* @{ */
/**
 *  \brief Constant effect supported.
@@ -177,7 +177,7 @@
#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1<<2)
/* !!! FIXME: put this back when we have more bits in 2.1 */
/*#define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2)*/
/* #define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2) */
/**
 *  \brief Triangle wave effect supported.
@@ -262,7 +262,7 @@
 */
#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1<<11)
/*@}*//*Haptic effects*/
/* @} *//* Haptic effects */
/* These last few are features the device has, not effects */
@@ -305,7 +305,7 @@
/**
 * \name Direction encodings
 */
/*@{*/
/* @{ */
/**
 *  \brief Uses polar coordinates for the direction.
@@ -328,9 +328,9 @@
 */
#define SDL_HAPTIC_SPHERICAL  2
/*@}*//*Direction encodings*/
/* @} *//* Direction encodings */
/*@}*//*Haptic features*/
/* @} *//* Haptic features */
/*
 * Misc defines.
include/SDL2/SDL_joystick.h
@@ -187,7 +187,7 @@
/**
 *  \name Hat positions
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_HAT_CENTERED    0x00
#define SDL_HAT_UP      0x01
#define SDL_HAT_RIGHT       0x02
@@ -197,7 +197,7 @@
#define SDL_HAT_RIGHTDOWN   (SDL_HAT_RIGHT|SDL_HAT_DOWN)
#define SDL_HAT_LEFTUP      (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_UP)
#define SDL_HAT_LEFTDOWN    (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_DOWN)
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  Get the current state of a POV hat on a joystick.
include/SDL2/SDL_mutex.h
@@ -52,7 +52,7 @@
/**
 *  \name Mutex functions
 */
/*@{*/
/* @{ */
/* The SDL mutex structure, defined in SDL_sysmutex.c */
struct SDL_mutex;
@@ -94,13 +94,13 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyMutex(SDL_mutex * mutex);
/*@}*//*Mutex functions*/
/* @} *//* Mutex functions */
/**
 *  \name Semaphore functions
 */
/*@{*/
/* @{ */
/* The SDL semaphore structure, defined in SDL_syssem.c */
struct SDL_semaphore;
@@ -154,13 +154,13 @@
 */
extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_SemValue(SDL_sem * sem);
/*@}*//*Semaphore functions*/
/* @} *//* Semaphore functions */
/**
 *  \name Condition variable functions
 */
/*@{*/
/* @{ */
/* The SDL condition variable structure, defined in SDL_syscond.c */
struct SDL_cond;
@@ -237,7 +237,7 @@
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CondWaitTimeout(SDL_cond * cond,
                                                SDL_mutex * mutex, Uint32 ms);
/*@}*//*Condition variable functions*/
/* @} *//* Condition variable functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */
include/SDL2/SDL_pixels.h
@@ -39,10 +39,10 @@
 *
 *  These define alpha as the opacity of a surface.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_ALPHA_OPAQUE 255
#define SDL_ALPHA_TRANSPARENT 0
/*@}*/
/* @} */
/** Pixel type. */
enum
include/SDL2/SDL_rwops.h
@@ -148,7 +148,7 @@
 *
 *  Functions to create SDL_RWops structures from various data streams.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC SDL_RWops *SDLCALL SDL_RWFromFile(const char *file,
                                                  const char *mode);
@@ -165,7 +165,7 @@
extern DECLSPEC SDL_RWops *SDLCALL SDL_RWFromConstMem(const void *mem,
                                                      int size);
/*@}*//*RWFrom functions*/
/* @} *//* RWFrom functions */
extern DECLSPEC SDL_RWops *SDLCALL SDL_AllocRW(void);
@@ -180,14 +180,14 @@
 *
 *  Macros to easily read and write from an SDL_RWops structure.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_RWsize(ctx)         (ctx)->size(ctx)
#define SDL_RWseek(ctx, offset, whence) (ctx)->seek(ctx, offset, whence)
#define SDL_RWtell(ctx)         (ctx)->seek(ctx, 0, RW_SEEK_CUR)
#define SDL_RWread(ctx, ptr, size, n)   (ctx)->read(ctx, ptr, size, n)
#define SDL_RWwrite(ctx, ptr, size, n)  (ctx)->write(ctx, ptr, size, n)
#define SDL_RWclose(ctx)        (ctx)->close(ctx)
/*@}*//*Read/write macros*/
/* @} *//* Read/write macros */
/**
@@ -195,7 +195,7 @@
 *
 *  Read an item of the specified endianness and return in native format.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_ReadU8(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint16 SDLCALL SDL_ReadLE16(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint16 SDLCALL SDL_ReadBE16(SDL_RWops * src);
@@ -203,14 +203,14 @@
extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_ReadBE32(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint64 SDLCALL SDL_ReadLE64(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint64 SDLCALL SDL_ReadBE64(SDL_RWops * src);
/*@}*//*Read endian functions*/
/* @} *//* Read endian functions */
/**
 *  \name Write endian functions
 *
 *  Write an item of native format to the specified endianness.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteU8(SDL_RWops * dst, Uint8 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteLE16(SDL_RWops * dst, Uint16 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteBE16(SDL_RWops * dst, Uint16 value);
@@ -218,7 +218,7 @@
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteBE32(SDL_RWops * dst, Uint32 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteLE64(SDL_RWops * dst, Uint64 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteBE64(SDL_RWops * dst, Uint64 value);
/*@}*//*Write endian functions*/
/* @} *//* Write endian functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */
include/SDL2/SDL_scancode.h
@@ -49,7 +49,7 @@
     *
     *  These values are from usage page 0x07 (USB keyboard page).
     */
    /*@{*/
    /* @{ */
    SDL_SCANCODE_A = 4,
    SDL_SCANCODE_B = 5,
@@ -339,14 +339,14 @@
                                 *   special KMOD_MODE for it I'm adding it here
                                 */
    /*@}*//*Usage page 0x07*/
    /* @} *//* Usage page 0x07 */
    /**
     *  \name Usage page 0x0C
     *
     *  These values are mapped from usage page 0x0C (USB consumer page).
     */
    /*@{*/
    /* @{ */
    SDL_SCANCODE_AUDIONEXT = 258,
    SDL_SCANCODE_AUDIOPREV = 259,
@@ -366,14 +366,14 @@
    SDL_SCANCODE_AC_REFRESH = 273,
    SDL_SCANCODE_AC_BOOKMARKS = 274,
    /*@}*//*Usage page 0x0C*/
    /* @} *//* Usage page 0x0C */
    /**
     *  \name Walther keys
     *
     *  These are values that Christian Walther added (for mac keyboard?).
     */
    /*@{*/
    /* @{ */
    SDL_SCANCODE_BRIGHTNESSDOWN = 275,
    SDL_SCANCODE_BRIGHTNESSUP = 276,
@@ -388,7 +388,7 @@
    SDL_SCANCODE_APP1 = 283,
    SDL_SCANCODE_APP2 = 284,
    /*@}*//*Walther keys*/
    /* @} *//* Walther keys */
    /* Add any other keys here. */
include/SDL2/SDL_stdinc.h
@@ -89,7 +89,7 @@
 *  Use proper C++ casts when compiled as C++ to be compatible with the option
 *  -Wold-style-cast of GCC (and -Werror=old-style-cast in GCC 4.2 and above).
 */
/*@{*/
/* @{ */
#ifdef __cplusplus
#define SDL_reinterpret_cast(type, expression) reinterpret_cast<type>(expression)
#define SDL_static_cast(type, expression) static_cast<type>(expression)
@@ -99,7 +99,7 @@
#define SDL_static_cast(type, expression) ((type)(expression))
#define SDL_const_cast(type, expression) ((type)(expression))
#endif
/*@}*//*Cast operators*/
/* @} *//* Cast operators */
/* Define a four character code as a Uint32 */
#define SDL_FOURCC(A, B, C, D) \
@@ -111,7 +111,7 @@
/**
 *  \name Basic data types
 */
/*@{*/
/* @{ */
typedef enum
{
@@ -153,7 +153,7 @@
 */
typedef uint64_t Uint64;
/*@}*//*Basic data types*/
/* @} *//* Basic data types */
#define SDL_COMPILE_TIME_ASSERT(name, x)               \
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL.h
@@ -74,6 +74,7 @@
#include "SDL_endian.h"
#include "SDL_error.h"
#include "SDL_events.h"
#include "SDL_filesystem.h"
#include "SDL_joystick.h"
#include "SDL_gamecontroller.h"
#include "SDL_haptic.h"
@@ -105,7 +106,7 @@
 *  These are the flags which may be passed to SDL_Init().  You should
 *  specify the subsystems which you will be using in your application.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_INIT_TIMER          0x00000001
#define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010
#define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
@@ -118,7 +119,7 @@
                SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \
                SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER \
            )
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  This function initializes  the subsystems specified by \c flags
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_assert.h
@@ -86,8 +86,14 @@
disable assertions.
*/
#ifdef _MSC_VER  /* stupid /W4 warnings. */
#define SDL_NULL_WHILE_LOOP_CONDITION (-1 == __LINE__)
#else
#define SDL_NULL_WHILE_LOOP_CONDITION (0)
#endif
#define SDL_disabled_assert(condition) \
    do { (void) sizeof ((condition)); } while (0)
    do { (void) sizeof ((condition)); } while (SDL_NULL_WHILE_LOOP_CONDITION)
typedef enum
{
@@ -140,7 +146,7 @@
            } \
            break; /* not retrying. */ \
        } \
    } while (0)
    } while (SDL_NULL_WHILE_LOOP_CONDITION)
#endif  /* enabled assertions support code */
@@ -165,6 +171,9 @@
#   error Unknown assertion level.
#endif
/* this assertion is never disabled at any level. */
#define SDL_assert_always(condition) SDL_enabled_assert(condition)
typedef SDL_assert_state (SDLCALL *SDL_AssertionHandler)(
                                 const SDL_assert_data* data, void* userdata);
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_atomic.h
@@ -91,7 +91,7 @@
 * The spin lock functions and type are required and can not be
 * emulated because they are used in the atomic emulation code.
 */
/*@{*/
/* @{ */
typedef int SDL_SpinLock;
@@ -118,7 +118,7 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AtomicUnlock(SDL_SpinLock *lock);
/*@}*//*SDL AtomicLock*/
/* @} *//* SDL AtomicLock */
/**
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_audio.h
@@ -66,7 +66,7 @@
/**
 *  \name Audio flags
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE       (0xFF)
#define SDL_AUDIO_MASK_DATATYPE      (1<<8)
@@ -85,7 +85,7 @@
 *
 *  Defaults to LSB byte order.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define AUDIO_U8        0x0008  /**< Unsigned 8-bit samples */
#define AUDIO_S8        0x8008  /**< Signed 8-bit samples */
#define AUDIO_U16LSB    0x0010  /**< Unsigned 16-bit samples */
@@ -94,30 +94,30 @@
#define AUDIO_S16MSB    0x9010  /**< As above, but big-endian byte order */
#define AUDIO_U16       AUDIO_U16LSB
#define AUDIO_S16       AUDIO_S16LSB
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name int32 support
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define AUDIO_S32LSB    0x8020  /**< 32-bit integer samples */
#define AUDIO_S32MSB    0x9020  /**< As above, but big-endian byte order */
#define AUDIO_S32       AUDIO_S32LSB
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name float32 support
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define AUDIO_F32LSB    0x8120  /**< 32-bit floating point samples */
#define AUDIO_F32MSB    0x9120  /**< As above, but big-endian byte order */
#define AUDIO_F32       AUDIO_F32LSB
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name Native audio byte ordering
 */
/*@{*/
/* @{ */
#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
#define AUDIO_U16SYS    AUDIO_U16LSB
#define AUDIO_S16SYS    AUDIO_S16LSB
@@ -129,21 +129,21 @@
#define AUDIO_S32SYS    AUDIO_S32MSB
#define AUDIO_F32SYS    AUDIO_F32MSB
#endif
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name Allow change flags
 *
 *  Which audio format changes are allowed when opening a device.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE    0x00000001
#define SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE       0x00000002
#define SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE     0x00000004
#define SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE          (SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE|SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE|SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE)
/*@}*/
/* @} */
/*@}*//*Audio flags*/
/* @} *//* Audio flags */
/**
 *  This function is called when the audio device needs more data.
@@ -218,10 +218,10 @@
 *  These functions return the list of built in audio drivers, in the
 *  order that they are normally initialized by default.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumAudioDrivers(void);
extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetAudioDriver(int index);
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  \name Initialization and cleanup
@@ -230,10 +230,10 @@
 *            you have a specific need to specify the audio driver you want to
 *            use.  You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AudioInit(const char *driver_name);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AudioQuit(void);
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  This function returns the name of the current audio driver, or NULL
@@ -359,7 +359,7 @@
 *
 *  Get the current audio state.
 */
/*@{*/
/* @{ */
typedef enum
{
    SDL_AUDIO_STOPPED = 0,
@@ -370,7 +370,7 @@
extern DECLSPEC SDL_AudioStatus SDLCALL
SDL_GetAudioDeviceStatus(SDL_AudioDeviceID dev);
/*@}*//*Audio State*/
/* @} *//* Audio State */
/**
 *  \name Pause audio functions
@@ -381,11 +381,11 @@
 *  data for your callback function after opening the audio device.
 *  Silence will be written to the audio device during the pause.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev,
                                                  int pause_on);
/*@}*//*Pause audio functions*/
/* @} *//* Pause audio functions */
/**
 *  This function loads a WAVE from the data source, automatically freeing
@@ -482,12 +482,12 @@
 *  the callback function is not running.  Do not call these from the callback
 *  function or you will cause deadlock.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudio(void);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudio(void);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
/*@}*//*Audio lock functions*/
/* @} *//* Audio lock functions */
/**
 *  This function shuts down audio processing and closes the audio device.
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_config_macosx.h
@@ -171,6 +171,9 @@
/* Enable system power support */
#define SDL_POWER_MACOSX 1
/* enable filesystem support */
#define SDL_FILESYSTEM_COCOA   1
/* Enable assembly routines */
#define SDL_ASSEMBLY_ROUTINES   1
#ifdef __ppc__
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_cpuinfo.h
@@ -134,6 +134,11 @@
 */
extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasSSE42(void);
/**
 *  This function returns the amount of RAM configured in the system, in MB.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSystemRAM(void);
/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_endian.h
@@ -33,10 +33,10 @@
/**
 *  \name The two types of endianness
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_LIL_ENDIAN  1234
#define SDL_BIG_ENDIAN  4321
/*@}*/
/* @} */
#ifndef SDL_BYTEORDER           /* Not defined in SDL_config.h? */
#ifdef __linux__
@@ -206,7 +206,7 @@
 *  \name Swap to native
 *  Byteswap item from the specified endianness to the native endianness.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
#define SDL_SwapLE16(X) (X)
#define SDL_SwapLE32(X) (X)
@@ -226,7 +226,7 @@
#define SDL_SwapBE64(X) (X)
#define SDL_SwapFloatBE(X)  (X)
#endif
/*@}*//*Swap to native*/
/* @} *//* Swap to native */
/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_error.h
@@ -48,7 +48,7 @@
 *  \internal
 *  Private error reporting function - used internally.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_OutOfMemory()   SDL_Error(SDL_ENOMEM)
#define SDL_Unsupported()   SDL_Error(SDL_UNSUPPORTED)
#define SDL_InvalidParamError(param)    SDL_SetError("Parameter '%s' is invalid", (param))
@@ -63,7 +63,7 @@
} SDL_errorcode;
/* SDL_Error() unconditionally returns -1. */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Error(SDL_errorcode code);
/*@}*//*Internal error functions*/
/* @} *//* Internal error functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_events.h
@@ -541,7 +541,7 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
/*@{*/
/* @{ */
typedef enum
{
    SDL_ADDEVENT,
@@ -570,7 +570,7 @@
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event * events, int numevents,
                                           SDL_eventaction action,
                                           Uint32 minType, Uint32 maxType);
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  Checks to see if certain event types are in the event queue.
@@ -681,7 +681,7 @@
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FilterEvents(SDL_EventFilter filter,
                                              void *userdata);
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_QUERY   -1
#define SDL_IGNORE   0
#define SDL_DISABLE  0
@@ -697,7 +697,7 @@
 *     current processing state of the specified event.
 */
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint32 type, int state);
/*@}*/
/* @} */
#define SDL_GetEventState(type) SDL_EventState(type, SDL_QUERY)
/**
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_filesystem.h
New file
@@ -0,0 +1,136 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2013 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  arising from the use of this software.
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  freely, subject to the following restrictions:
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
     claim that you wrote the original software. If you use this software
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
     appreciated but is not required.
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
     misrepresented as being the original software.
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
*/
/**
 *  \file SDL_filesystem.h
 *
 *  \brief Include file for filesystem SDL API functions
 */
#ifndef _SDL_filesystem_h
#define _SDL_filesystem_h
#include "SDL_stdinc.h"
#include "begin_code.h"
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/**
 * \brief Get the path where the application resides.
 *
 * Get the "base path". This is the directory where the application was run
 *  from, which is probably the installation directory, and may or may not
 *  be the process's current working directory.
 *
 * This returns an absolute path in UTF-8 encoding, and is guaranteed to
 *  end with a path separator ('\\' on Windows, '/' most other places).
 *
 * The pointer returned by this function is owned by you. Please call
 *  SDL_free() on the pointer when you are done with it, or it will be a
 *  memory leak. This is not necessarily a fast call, though, so you should
 *  call this once near startup and save the string if you need it.
 *
 * Some platforms can't determine the application's path, and on other
 *  platforms, this might be meaningless. In such cases, this function will
 *  return NULL.
 *
 *  \return String of base dir in UTF-8 encoding, or NULL on error.
 *
 * \sa SDL_GetPrefPath
 */
extern DECLSPEC char *SDLCALL SDL_GetBasePath(void);
/**
 * \brief Get the user-and-app-specific path where files can be written.
 *
 * Get the "pref dir". This is meant to be where users can write personal
 *  files (preferences and save games, etc) that are specific to your
 *  application. This directory is unique per user, per application.
 *
 * This function will decide the appropriate location in the native filesystem,
 *  create the directory if necessary, and return a string of the absolute
 *  path to the directory in UTF-8 encoding.
 *
 * On Windows, the string might look like:
 *  "C:\\Users\\bob\\AppData\\Roaming\\My Company\\My Program Name\\"
 *
 * On Linux, the string might look like:
 *  "/home/bob/.local/share/My Program Name/"
 *
 * On Mac OS X, the string might look like:
 *  "/Users/bob/Library/Application Support/My Program Name/"
 *
 * (etc.)
 *
 * You specify the name of your organization (if it's not a real organization,
 *  your name or an Internet domain you own might do) and the name of your
 *  application. These should be untranslated proper names.
 *
 * Both the org and app strings may become part of a directory name, so
 *  please follow these rules:
 *
 *    - Try to use the same org string (including case-sensitivity) for
 *      all your applications that use this function.
 *    - Always use a unique app string for each one, and make sure it never
 *      changes for an app once you've decided on it.
 *    - Unicode characters are legal, as long as it's UTF-8 encoded, but...
 *    - ...only use letters, numbers, and spaces. Avoid punctuation like
 *      "Game Name 2: Bad Guy's Revenge!" ... "Game Name 2" is sufficient.
 *
 * This returns an absolute path in UTF-8 encoding, and is guaranteed to
 *  end with a path separator ('\\' on Windows, '/' most other places).
 *
 * The pointer returned by this function is owned by you. Please call
 *  SDL_free() on the pointer when you are done with it, or it will be a
 *  memory leak. This is not necessarily a fast call, though, so you should
 *  call this once near startup and save the string if you need it.
 *
 * You should assume the path returned by this function is the only safe
 *  place to write files (and that SDL_GetBasePath(), while it might be
 *  writable, or even the parent of the returned path, aren't where you
 *  should be writing things).
 *
 * Some platforms can't determine the pref path, and on other
 *  platforms, this might be meaningless. In such cases, this function will
 *  return NULL.
 *
 *   \param org The name of your organization.
 *   \param app The name of your application.
 *  \return UTF-8 string of user dir in platform-dependent notation. NULL
 *          if there's a problem (creating directory failed, etc).
 *
 * \sa SDL_GetBasePath
 */
extern DECLSPEC char *SDLCALL SDL_GetPrefPath(const char *org, const char *app);
/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include "close_code.h"
#endif /* _SDL_system_h */
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_haptic.h
@@ -140,12 +140,12 @@
 *
 *  Different haptic features a device can have.
 */
/*@{*/
/* @{ */
/**
 *  \name Haptic effects
 */
/*@{*/
/* @{ */
/**
 *  \brief Constant effect supported.
@@ -177,7 +177,7 @@
#define SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT     (1<<2)
/* !!! FIXME: put this back when we have more bits in 2.1 */
/*#define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2)*/
/* #define SDL_HAPTIC_SQUARE     (1<<2) */
/**
 *  \brief Triangle wave effect supported.
@@ -262,7 +262,7 @@
 */
#define SDL_HAPTIC_CUSTOM     (1<<11)
/*@}*//*Haptic effects*/
/* @} *//* Haptic effects */
/* These last few are features the device has, not effects */
@@ -305,7 +305,7 @@
/**
 * \name Direction encodings
 */
/*@{*/
/* @{ */
/**
 *  \brief Uses polar coordinates for the direction.
@@ -328,9 +328,9 @@
 */
#define SDL_HAPTIC_SPHERICAL  2
/*@}*//*Direction encodings*/
/* @} *//* Direction encodings */
/*@}*//*Haptic features*/
/* @} *//* Haptic features */
/*
 * Misc defines.
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_hints.h
@@ -95,6 +95,17 @@
#define SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS      "SDL_RENDER_OPENGL_SHADERS"
/**
 *  \brief  A variable controlling whether the Direct3D device is initialized for thread-safe operations.
 *
 *  This variable can be set to the following values:
 *    "0"       - Thread-safety is not enabled (faster)
 *    "1"       - Thread-safety is enabled
 *
 *  By default the Direct3D device is created with thread-safety disabled.
 */
#define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE "SDL_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE"
/**
 *  \brief  A variable controlling the scaling quality
 *
 *  This variable can be set to the following values:
@@ -257,6 +268,11 @@
#define SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION "SDL_TIMER_RESOLUTION"
/**
 *  \brief If set to 1, then do not allow high-DPI windows. ("Retina" on Mac)
 */
#define SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED "SDL_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED"
/**
 *  \brief  An enumeration of hint priorities
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_joystick.h
@@ -187,7 +187,7 @@
/**
 *  \name Hat positions
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_HAT_CENTERED    0x00
#define SDL_HAT_UP      0x01
#define SDL_HAT_RIGHT       0x02
@@ -197,7 +197,7 @@
#define SDL_HAT_RIGHTDOWN   (SDL_HAT_RIGHT|SDL_HAT_DOWN)
#define SDL_HAT_LEFTUP      (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_UP)
#define SDL_HAT_LEFTDOWN    (SDL_HAT_LEFT|SDL_HAT_DOWN)
/*@}*/
/* @} */
/**
 *  Get the current state of a POV hat on a joystick.
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_mutex.h
@@ -52,7 +52,7 @@
/**
 *  \name Mutex functions
 */
/*@{*/
/* @{ */
/* The SDL mutex structure, defined in SDL_sysmutex.c */
struct SDL_mutex;
@@ -94,13 +94,13 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyMutex(SDL_mutex * mutex);
/*@}*//*Mutex functions*/
/* @} *//* Mutex functions */
/**
 *  \name Semaphore functions
 */
/*@{*/
/* @{ */
/* The SDL semaphore structure, defined in SDL_syssem.c */
struct SDL_semaphore;
@@ -154,13 +154,13 @@
 */
extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_SemValue(SDL_sem * sem);
/*@}*//*Semaphore functions*/
/* @} *//* Semaphore functions */
/**
 *  \name Condition variable functions
 */
/*@{*/
/* @{ */
/* The SDL condition variable structure, defined in SDL_syscond.c */
struct SDL_cond;
@@ -237,7 +237,7 @@
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CondWaitTimeout(SDL_cond * cond,
                                                SDL_mutex * mutex, Uint32 ms);
/*@}*//*Condition variable functions*/
/* @} *//* Condition variable functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_pixels.h
@@ -39,10 +39,10 @@
 *
 *  These define alpha as the opacity of a surface.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_ALPHA_OPAQUE 255
#define SDL_ALPHA_TRANSPARENT 0
/*@}*/
/* @} */
/** Pixel type. */
enum
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_platform.h
@@ -66,7 +66,7 @@
#endif
#if defined(ANDROID)
#undef __ANDROID__
#undef __LINUX__ /*do we need to do this?*/
#undef __LINUX__ /* do we need to do this? */
#define __ANDROID__ 1
#endif
@@ -121,8 +121,12 @@
#define __SOLARIS__ 1
#endif
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
#undef __WINDOWS__
#define __WINDOWS__   1
#endif
#if defined(__WINDOWS__)
#undef __WIN32__
#define __WIN32__   1
#define __WIN32__ 1
#endif
#if defined(__PSP__)
#undef __PSP__
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_rect.h
@@ -44,7 +44,7 @@
 *
 *  \sa SDL_EnclosePoints
 */
typedef struct
typedef struct SDL_Point
{
    int x;
    int y;
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_render.h
@@ -382,6 +382,31 @@
                                              const void *pixels, int pitch);
/**
 *  \brief Update a rectangle within a planar YV12 or IYUV texture with new pixel data.
 *
 *  \param texture   The texture to update
 *  \param rect      A pointer to the rectangle of pixels to update, or NULL to
 *                   update the entire texture.
 *  \param Yplane    The raw pixel data for the Y plane.
 *  \param Ypitch    The number of bytes between rows of pixel data for the Y plane.
 *  \param Uplane    The raw pixel data for the U plane.
 *  \param Upitch    The number of bytes between rows of pixel data for the U plane.
 *  \param Vplane    The raw pixel data for the V plane.
 *  \param Vpitch    The number of bytes between rows of pixel data for the V plane.
 *
 *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid.
 *
 *  \note You can use SDL_UpdateTexture() as long as your pixel data is
 *        a contiguous block of Y and U/V planes in the proper order, but
 *        this function is available if your pixel data is not contiguous.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture * texture,
                                                 const SDL_Rect * rect,
                                                 const Uint8 *Yplane, int Ypitch,
                                                 const Uint8 *Uplane, int Upitch,
                                                 const Uint8 *Vplane, int Vpitch);
/**
 *  \brief Lock a portion of the texture for write-only pixel access.
 *
 *  \param texture   The texture to lock for access, which was created with
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_rwops.h
@@ -148,7 +148,7 @@
 *
 *  Functions to create SDL_RWops structures from various data streams.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC SDL_RWops *SDLCALL SDL_RWFromFile(const char *file,
                                                  const char *mode);
@@ -165,7 +165,7 @@
extern DECLSPEC SDL_RWops *SDLCALL SDL_RWFromConstMem(const void *mem,
                                                      int size);
/*@}*//*RWFrom functions*/
/* @} *//* RWFrom functions */
extern DECLSPEC SDL_RWops *SDLCALL SDL_AllocRW(void);
@@ -180,14 +180,14 @@
 *
 *  Macros to easily read and write from an SDL_RWops structure.
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_RWsize(ctx)         (ctx)->size(ctx)
#define SDL_RWseek(ctx, offset, whence) (ctx)->seek(ctx, offset, whence)
#define SDL_RWtell(ctx)         (ctx)->seek(ctx, 0, RW_SEEK_CUR)
#define SDL_RWread(ctx, ptr, size, n)   (ctx)->read(ctx, ptr, size, n)
#define SDL_RWwrite(ctx, ptr, size, n)  (ctx)->write(ctx, ptr, size, n)
#define SDL_RWclose(ctx)        (ctx)->close(ctx)
/*@}*//*Read/write macros*/
/* @} *//* Read/write macros */
/**
@@ -195,7 +195,7 @@
 *
 *  Read an item of the specified endianness and return in native format.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_ReadU8(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint16 SDLCALL SDL_ReadLE16(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint16 SDLCALL SDL_ReadBE16(SDL_RWops * src);
@@ -203,14 +203,14 @@
extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_ReadBE32(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint64 SDLCALL SDL_ReadLE64(SDL_RWops * src);
extern DECLSPEC Uint64 SDLCALL SDL_ReadBE64(SDL_RWops * src);
/*@}*//*Read endian functions*/
/* @} *//* Read endian functions */
/**
 *  \name Write endian functions
 *
 *  Write an item of native format to the specified endianness.
 */
/*@{*/
/* @{ */
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteU8(SDL_RWops * dst, Uint8 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteLE16(SDL_RWops * dst, Uint16 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteBE16(SDL_RWops * dst, Uint16 value);
@@ -218,7 +218,7 @@
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteBE32(SDL_RWops * dst, Uint32 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteLE64(SDL_RWops * dst, Uint64 value);
extern DECLSPEC size_t SDLCALL SDL_WriteBE64(SDL_RWops * dst, Uint64 value);
/*@}*//*Write endian functions*/
/* @} *//* Write endian functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_scancode.h
@@ -49,7 +49,7 @@
     *
     *  These values are from usage page 0x07 (USB keyboard page).
     */
    /*@{*/
    /* @{ */
    SDL_SCANCODE_A = 4,
    SDL_SCANCODE_B = 5,
@@ -339,14 +339,14 @@
                                 *   special KMOD_MODE for it I'm adding it here
                                 */
    /*@}*//*Usage page 0x07*/
    /* @} *//* Usage page 0x07 */
    /**
     *  \name Usage page 0x0C
     *
     *  These values are mapped from usage page 0x0C (USB consumer page).
     */
    /*@{*/
    /* @{ */
    SDL_SCANCODE_AUDIONEXT = 258,
    SDL_SCANCODE_AUDIOPREV = 259,
@@ -366,14 +366,14 @@
    SDL_SCANCODE_AC_REFRESH = 273,
    SDL_SCANCODE_AC_BOOKMARKS = 274,
    /*@}*//*Usage page 0x0C*/
    /* @} *//* Usage page 0x0C */
    /**
     *  \name Walther keys
     *
     *  These are values that Christian Walther added (for mac keyboard?).
     */
    /*@{*/
    /* @{ */
    SDL_SCANCODE_BRIGHTNESSDOWN = 275,
    SDL_SCANCODE_BRIGHTNESSUP = 276,
@@ -388,7 +388,7 @@
    SDL_SCANCODE_APP1 = 283,
    SDL_SCANCODE_APP2 = 284,
    /*@}*//*Walther keys*/
    /* @} *//* Walther keys */
    /* Add any other keys here. */
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_stdinc.h
@@ -89,7 +89,7 @@
 *  Use proper C++ casts when compiled as C++ to be compatible with the option
 *  -Wold-style-cast of GCC (and -Werror=old-style-cast in GCC 4.2 and above).
 */
/*@{*/
/* @{ */
#ifdef __cplusplus
#define SDL_reinterpret_cast(type, expression) reinterpret_cast<type>(expression)
#define SDL_static_cast(type, expression) static_cast<type>(expression)
@@ -99,7 +99,7 @@
#define SDL_static_cast(type, expression) ((type)(expression))
#define SDL_const_cast(type, expression) ((type)(expression))
#endif
/*@}*//*Cast operators*/
/* @} *//* Cast operators */
/* Define a four character code as a Uint32 */
#define SDL_FOURCC(A, B, C, D) \
@@ -111,7 +111,7 @@
/**
 *  \name Basic data types
 */
/*@{*/
/* @{ */
typedef enum
{
@@ -153,7 +153,7 @@
 */
typedef uint64_t Uint64;
/*@}*//*Basic data types*/
/* @} *//* Basic data types */
#define SDL_COMPILE_TIME_ASSERT(name, x)               \
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_surface.h
@@ -48,12 +48,12 @@
 *  \internal
 *  Used internally (read-only).
 */
/*@{*/
/* @{ */
#define SDL_SWSURFACE       0           /**< Just here for compatibility */
#define SDL_PREALLOC        0x00000001  /**< Surface uses preallocated memory */
#define SDL_RLEACCEL        0x00000002  /**< Surface is RLE encoded */
#define SDL_DONTFREE        0x00000004  /**< Surface is referenced internally */
/*@}*//*Surface flags*/
/* @} *//* Surface flags */
/**
 *  Evaluates to true if the surface needs to be locked before access.
@@ -357,7 +357,7 @@
 *  surface.
 */
extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurface
    (SDL_Surface * src, SDL_PixelFormat * fmt, Uint32 flags);
    (SDL_Surface * src, const SDL_PixelFormat * fmt, Uint32 flags);
extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurfaceFormat
    (SDL_Surface * src, Uint32 pixel_format, Uint32 flags);
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_system.h
@@ -29,17 +29,34 @@
#define _SDL_system_h
#include "SDL_stdinc.h"
#if defined(__IPHONEOS__) && __IPHONEOS__
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_keyboard.h"
#endif
#include "SDL_render.h"
#include "SDL_video.h"
#include "begin_code.h"
/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/* Platform specific functions for Windows */
#ifdef __WIN32__
/* Returns the D3D9 adapter index that matches the specified display index.
   This adapter index can be passed to IDirect3D9::CreateDevice and controls
   on which monitor a full screen application will appear.
*/
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Direct3D9GetAdapterIndex( int displayIndex );
/* Returns the D3D device associated with a renderer, or NULL if it's not a D3D renderer.
   Once you are done using the device, you should release it to avoid a resource leak.
 */
typedef struct IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9;
extern DECLSPEC IDirect3DDevice9* SDLCALL SDL_RenderGetD3D9Device(SDL_Renderer * renderer);
#endif /* __WIN32__ */
/* Platform specific functions for iOS */
#if defined(__IPHONEOS__) && __IPHONEOS__
@@ -92,7 +109,6 @@
extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStoragePath();
#endif /* __ANDROID__ */
/* Ends C function definitions when using C++ */
#ifdef __cplusplus
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_timer.h
@@ -45,6 +45,17 @@
extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetTicks(void);
/**
 * \brief Compare SDL ticks values, and return true if A has passed B
 *
 * e.g. if you want to wait 100 ms, you could do this:
 *  Uint32 timeout = SDL_GetTicks() + 100;
 *  while (!SDL_TICKS_PASSED(SDL_GetTicks(), timeout)) {
 *      ... do work until timeout has elapsed
 *  }
 */
#define SDL_TICKS_PASSED(A, B)  ((Sint32)((B) - (A)) <= 0)
/**
 * \brief Get the current value of the high resolution counter
 */
extern DECLSPEC Uint64 SDLCALL SDL_GetPerformanceCounter(void);
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_version.h
@@ -59,7 +59,7 @@
*/
#define SDL_MAJOR_VERSION   2
#define SDL_MINOR_VERSION   0
#define SDL_PATCHLEVEL      0
#define SDL_PATCHLEVEL      1
/**
 *  \brief Macro to determine SDL version program was compiled against.
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_video.h
@@ -107,7 +107,8 @@
    SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS = 0x00000200,        /**< window has input focus */
    SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS = 0x00000400,        /**< window has mouse focus */
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = ( SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 0x00001000 ),
    SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800             /**< window not created by SDL */
    SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800,            /**< window not created by SDL */
    SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000       /**< window should be created in high-DPI mode if supported */
} SDL_WindowFlags;
/**
@@ -186,7 +187,8 @@
    SDL_GL_CONTEXT_EGL,
    SDL_GL_CONTEXT_FLAGS,
    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,
    SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT
    SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT,
    SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
} SDL_GLattr;
typedef enum
@@ -393,10 +395,11 @@
 *  \param w     The width of the window.
 *  \param h     The height of the window.
 *  \param flags The flags for the window, a mask of any of the following:
 *               ::SDL_WINDOW_FULLSCREEN, ::SDL_WINDOW_OPENGL,
 *               ::SDL_WINDOW_HIDDEN,     ::SDL_WINDOW_BORDERLESS,
 *               ::SDL_WINDOW_RESIZABLE,  ::SDL_WINDOW_MAXIMIZED,
 *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,  ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED.
 *               ::SDL_WINDOW_FULLSCREEN,    ::SDL_WINDOW_OPENGL,
 *               ::SDL_WINDOW_HIDDEN,        ::SDL_WINDOW_BORDERLESS,
 *               ::SDL_WINDOW_RESIZABLE,     ::SDL_WINDOW_MAXIMIZED,
 *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,     ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,
 *               ::SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI.
 *
 *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
 *
@@ -821,7 +824,7 @@
/**
 *  \name OpenGL support functions
 */
/*@{*/
/* @{ */
/**
 *  \brief Dynamically load an OpenGL library.
@@ -900,6 +903,24 @@
extern DECLSPEC SDL_GLContext SDLCALL SDL_GL_GetCurrentContext(void);
/**
 *  \brief Get the size of a window's underlying drawable (for use with glViewport).
 *
 *  \param window   Window from which the drawable size should be queried
 *  \param w        Pointer to variable for storing the width, may be NULL
 *  \param h        Pointer to variable for storing the height, may be NULL
 *
 * This may differ from SDL_GetWindowSize if we're rendering to a high-DPI
 * drawable, i.e. the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a
 * platform with high-DPI support (Apple calls this "Retina"), and not disabled
 * by the SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED hint.
 *
 *  \sa SDL_GetWindowSize()
 *  \sa SDL_CreateWindow()
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_GetDrawableSize(SDL_Window * window, int *w,
                                                    int *h);
/**
 *  \brief Set the swap interval for the current OpenGL context.
 *
 *  \param interval 0 for immediate updates, 1 for updates synchronized with the
@@ -939,7 +960,7 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GL_DeleteContext(SDL_GLContext context);
/*@}*//*OpenGL support functions*/
/* @} *//* OpenGL support functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/begin_code.h
@@ -33,6 +33,14 @@
#endif
#define _begin_code_h
#ifndef SDL_DEPRECATED
#  if (__GNUC__ >= 4)  /* technically, this arrived in gcc 3.1, but oh well. */
#    define SDL_DEPRECATED __attribute__((deprecated))
#  else
#    define SDL_DEPRECATED
#  endif
#endif
/* Some compilers use a special export keyword */
#ifndef DECLSPEC
# if defined(__WIN32__)
@@ -91,48 +99,34 @@
#endif
#endif /* Compiler needs structure packing set */
/* Set up compiler-specific options for inlining functions */
#ifndef SDL_INLINE_OKAY
#ifdef __GNUC__
#define SDL_INLINE_OKAY
#else
/* Add any special compiler-specific cases here */
#if defined(_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__) || \
    defined(__DMC__) || defined(__SC__) || \
    defined(__WATCOMC__) || defined(__LCC__) || \
    defined(__DECC)
#ifndef SDL_INLINE
#if defined(__GNUC__)
#define SDL_INLINE __inline__
#elif defined(_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__) || \
      defined(__DMC__) || defined(__SC__) || \
      defined(__WATCOMC__) || defined(__LCC__) || \
      defined(__DECC)
#define SDL_INLINE __inline
#ifndef __inline__
#define __inline__  __inline
#define __inline__ __inline
#endif
#define SDL_INLINE_OKAY
#else
#if !defined(__MRC__) && !defined(_SGI_SOURCE)
#define SDL_INLINE inline
#ifndef __inline__
#define __inline__ inline
#endif
#define SDL_INLINE_OKAY
#endif /* Not a funky compiler */
#endif /* Visual C++ */
#endif /* GNU C */
#endif /* SDL_INLINE_OKAY */
/* If inlining isn't supported, remove "__inline__", turning static
   inlined functions into static functions (resulting in code bloat
   in all files which include the offending header files)
*/
#ifndef SDL_INLINE_OKAY
#define __inline__
#endif
#endif /* SDL_INLINE not defined */
#ifndef SDL_FORCE_INLINE
#if defined(_MSC_VER)
#define SDL_FORCE_INLINE __forceinline
#elif ( (defined(__GNUC__) && (__GNUC__ >= 4)) || defined(__clang__) )
#define SDL_FORCE_INLINE __attribute__((always_inline)) static inline
#define SDL_FORCE_INLINE __attribute__((always_inline)) static __inline__
#else
#define SDL_FORCE_INLINE static __inline__
#define SDL_FORCE_INLINE static SDL_INLINE
#endif
#endif
#endif /* SDL_FORCE_INLINE not defined */
/* Apparently this is needed by several Windows compilers */
#if !defined(__MACH__)
osx/SDL2.framework/Versions/A/Resources/Info.plist
@@ -19,11 +19,11 @@
    <key>CFBundlePackageType</key>
    <string>FMWK</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>2.0.0</string>
    <string>2.0.1</string>
    <key>CFBundleSignature</key>
    <string>SDLX</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>2.0.0</string>
    <string>2.0.1</string>
    <key>DTCompiler</key>
    <string></string>
    <key>DTPlatformBuild</key>
osx/SDL2.framework/Versions/A/SDL2
Binary files differ
osx/libSDL2.dylib
Binary files differ