Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2021-06-15 dec7875a6e23212021e4d9080330a42832dfe02a
source/include/SDL_metal.h
@@ -55,18 +55,13 @@
 *  On macOS, this does *not* associate a MTLDevice with the CAMetalLayer on its
 *  own. It is up to user code to do that.
 *
 *  The returned handle can be casted directly to a NSView or UIView, and the
 *  CAMetalLayer can be accessed from the view's 'layer' property.
 *  The returned handle can be casted directly to a NSView or UIView.
 *  To access the backing CAMetalLayer, call SDL_Metal_GetLayer().
 *
 *  \code
 *  SDL_MetalView metalview = SDL_Metal_CreateView(window);
 *  UIView *uiview = (__bridge UIView *)metalview;
 *  CAMetalLayer *metallayer = (CAMetalLayer *)uiview.layer;
 *  // [...]
 *  SDL_Metal_DestroyView(metalview);
 *  \endcode
 *  \note \a window must be created with the SDL_WINDOW_METAL flag.
 *
 *  \sa SDL_Metal_DestroyView
 *  \sa SDL_Metal_GetLayer
 */
extern DECLSPEC SDL_MetalView SDLCALL SDL_Metal_CreateView(SDL_Window * window);
@@ -80,6 +75,37 @@
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Metal_DestroyView(SDL_MetalView view);
/**
 *  \brief Get a pointer to the backing CAMetalLayer for the given view.
 *
 *  \sa SDL_MetalCreateView
 */
extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_Metal_GetLayer(SDL_MetalView view);
/**
 *  \brief Get the size of a window's underlying drawable in pixels (for use
 *         with setting viewport, scissor & etc).
 *
 *  \param window   SDL_Window from which the drawable size should be queried
 *  \param w        Pointer to variable for storing the width in pixels,
 *                  may be NULL
 *  \param h        Pointer to variable for storing the height in pixels,
 *                  may be NULL
 *
 * This may differ from SDL_GetWindowSize() if we're rendering to a high-DPI
 * drawable, i.e. the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a
 * platform with high-DPI support (Apple calls this "Retina"), and not disabled
 * by the \c SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED hint.
 *
 *  \note On macOS high-DPI support must be enabled for an application by
 *        setting NSHighResolutionCapable to true in its Info.plist.
 *
 *  \sa SDL_GetWindowSize()
 *  \sa SDL_CreateWindow()
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Metal_GetDrawableSize(SDL_Window* window, int *w,
                                                       int *h);
/* @} *//* Metal support functions */
/* Ends C function definitions when using C++ */