Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2018-08-19 b362dde5a356d24199d91b600e2ac8be6b59b5c4
include/SDL2/SDL_video.h
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -25,8 +25,8 @@
 *  Header file for SDL video functions.
 */
#ifndef _SDL_video_h
#define _SDL_video_h
#ifndef SDL_video_h_
#define SDL_video_h_
#include "SDL_stdinc.h"
#include "SDL_pixels.h"
@@ -110,13 +110,16 @@
    SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS = 0x00000400,        /**< window has mouse focus */
    SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = ( SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 0x00001000 ),
    SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800,            /**< window not created by SDL */
    SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000,      /**< window should be created in high-DPI mode if supported */
    SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000,      /**< window should be created in high-DPI mode if supported.
                                                     On macOS NSHighResolutionCapable must be set true in the
                                                     application's Info.plist for this to have any effect. */
    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000,      /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
    SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP = 0x00008000,      /**< window should always be above others */
    SDL_WINDOW_SKIP_TASKBAR  = 0x00010000,      /**< window should not be added to the taskbar */
    SDL_WINDOW_UTILITY       = 0x00020000,      /**< window should be treated as a utility window */
    SDL_WINDOW_TOOLTIP       = 0x00040000,      /**< window should be treated as a tooltip */
    SDL_WINDOW_POPUP_MENU    = 0x00080000       /**< window should be treated as a popup menu */
    SDL_WINDOW_POPUP_MENU    = 0x00080000,      /**< window should be treated as a popup menu */
    SDL_WINDOW_VULKAN        = 0x10000000       /**< window usable for Vulkan surface */
} SDL_WindowFlags;
/**
@@ -200,14 +203,16 @@
    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,
    SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT,
    SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE,
    SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR
    SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR,
    SDL_GL_CONTEXT_RESET_NOTIFICATION,
    SDL_GL_CONTEXT_NO_ERROR
} SDL_GLattr;
typedef enum
{
    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE           = 0x0001,
    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY  = 0x0002,
    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES             = 0x0004 /* GLX_CONTEXT_ES2_PROFILE_BIT_EXT */
    SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES             = 0x0004 /**< GLX_CONTEXT_ES2_PROFILE_BIT_EXT */
} SDL_GLprofile;
typedef enum
@@ -224,6 +229,11 @@
    SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH  = 0x0001
} SDL_GLcontextReleaseFlag;
typedef enum
{
    SDL_GL_CONTEXT_RESET_NO_NOTIFICATION = 0x0000,
    SDL_GL_CONTEXT_RESET_LOSE_CONTEXT    = 0x0001
} SDL_GLContextResetNotification;
/* Function prototypes */
@@ -448,17 +458,32 @@
 *               ::SDL_WINDOW_HIDDEN,        ::SDL_WINDOW_BORDERLESS,
 *               ::SDL_WINDOW_RESIZABLE,     ::SDL_WINDOW_MAXIMIZED,
 *               ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,     ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,
 *               ::SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI.
 *               ::SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI, ::SDL_WINDOW_VULKAN.
 *
 *  \return The created window, or NULL if window creation failed.
 *
 *  If the window is created with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag, its size
 *  in pixels may differ from its size in screen coordinates on platforms with
 *  high-DPI support (e.g. iOS and Mac OS X). Use SDL_GetWindowSize() to query
 *  the client area's size in screen coordinates, and SDL_GL_GetDrawableSize()
 *  or SDL_GetRendererOutputSize() to query the drawable size in pixels.
 *  the client area's size in screen coordinates, and SDL_GL_GetDrawableSize(),
 *  SDL_Vulkan_GetDrawableSize(), or SDL_GetRendererOutputSize() to query the
 *  drawable size in pixels.
 *
 *  If the window is created with any of the SDL_WINDOW_OPENGL or
 *  SDL_WINDOW_VULKAN flags, then the corresponding LoadLibrary function
 *  (SDL_GL_LoadLibrary or SDL_Vulkan_LoadLibrary) is called and the
 *  corresponding UnloadLibrary function is called by SDL_DestroyWindow().
 *
 *  If SDL_WINDOW_VULKAN is specified and there isn't a working Vulkan driver,
 *  SDL_CreateWindow() will fail because SDL_Vulkan_LoadLibrary() will fail.
 *
 *  \note On non-Apple devices, SDL requires you to either not link to the
 *        Vulkan loader or link to a dynamic library version. This limitation
 *        may be removed in a future version of SDL.
 *
 *  \sa SDL_DestroyWindow()
 *  \sa SDL_GL_LoadLibrary()
 *  \sa SDL_Vulkan_LoadLibrary()
 */
extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,
                                                      int x, int y, int w,
@@ -581,8 +606,8 @@
 *  \param w        The width of the window, in screen coordinates. Must be >0.
 *  \param h        The height of the window, in screen coordinates. Must be >0.
 *
 *  \note You can't change the size of a fullscreen window, it automatically
 *        matches the size of the display mode.
 *  \note Fullscreen windows automatically match the size of the display mode,
 *        and you should use SDL_SetWindowDisplayMode() to change their size.
 *
 *  The window size in screen coordinates may differ from the size in pixels, if
 *  the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a platform with
@@ -590,6 +615,7 @@
 *  SDL_GetRendererOutputSize() to get the real client area size in pixels.
 *
 *  \sa SDL_GetWindowSize()
 *  \sa SDL_SetWindowDisplayMode()
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w,
                                               int h);
@@ -870,7 +896,7 @@
 *  \param window The window which will be made transparent or opaque
 *  \param opacity Opacity (0.0f - transparent, 1.0f - opaque) This will be
 *                 clamped internally between 0.0f and 1.0f.
 *
 *
 *  \return 0 on success, or -1 if setting the opacity isn't supported.
 *
 *  \sa SDL_GetWindowOpacity()
@@ -897,7 +923,7 @@
 *
 *  \param modal_window The window that should be modal
 *  \param parent_window The parent window
 *
 *
 *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowModalFor(SDL_Window * modal_window, SDL_Window * parent_window);
@@ -910,7 +936,7 @@
 *  obscured by other windows.
 *
 *  \param window The window that should get the input focus
 *
 *
 *  \return 0 on success, or -1 otherwise.
 *  \sa SDL_RaiseWindow()
 */
@@ -1110,11 +1136,16 @@
/**
 *  \brief Set an OpenGL window attribute before window creation.
 *
 *  \return 0 on success, or -1 if the attribute could not be set.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value);
/**
 *  \brief Get the actual value for an attribute from the current context.
 *
 *  \return 0 on success, or -1 if the attribute could not be retrieved.
 *          The integer at \c value will be modified in either case.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_GetAttribute(SDL_GLattr attr, int *value);
@@ -1213,6 +1244,6 @@
#endif
#include "close_code.h"
#endif /* _SDL_video_h */
#endif /* SDL_video_h_ */
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */