Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2018-08-19 b362dde5a356d24199d91b600e2ac8be6b59b5c4
include/SDL2/SDL_haptic.h
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
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@@ -22,12 +22,12 @@
/**
 *  \file SDL_haptic.h
 *
 *  \brief The SDL Haptic subsystem allows you to control haptic (force feedback)
 *  \brief The SDL haptic subsystem allows you to control haptic (force feedback)
 *         devices.
 *
 *  The basic usage is as follows:
 *   - Initialize the Subsystem (::SDL_INIT_HAPTIC).
 *   - Open a Haptic Device.
 *   - Initialize the subsystem (::SDL_INIT_HAPTIC).
 *   - Open a haptic device.
 *    - SDL_HapticOpen() to open from index.
 *    - SDL_HapticOpenFromJoystick() to open from an existing joystick.
 *   - Create an effect (::SDL_HapticEffect).
@@ -104,8 +104,8 @@
 * \endcode
 */
#ifndef _SDL_haptic_h
#define _SDL_haptic_h
#ifndef SDL_haptic_h_
#define SDL_haptic_h_
#include "SDL_stdinc.h"
#include "SDL_error.h"
@@ -282,7 +282,7 @@
/**
 *  \brief Device can be queried for effect status.
 *
 *  Device can be queried for effect status.
 *  Device supports querying effect status.
 *
 *  \sa SDL_HapticGetEffectStatus
 */
@@ -290,6 +290,8 @@
/**
 *  \brief Device can be paused.
 *
 *  Devices supports being paused.
 *
 *  \sa SDL_HapticPause
 *  \sa SDL_HapticUnpause
@@ -444,7 +446,7 @@
/**
 *  \brief A structure containing a template for a Constant effect.
 *
 *  The struct is exclusive to the ::SDL_HAPTIC_CONSTANT effect.
 *  This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_CONSTANT effect.
 *
 *  A constant effect applies a constant force in the specified direction
 *  to the joystick.
@@ -676,6 +678,8 @@
/**
 *  \brief A structure containing a template for the ::SDL_HAPTIC_CUSTOM effect.
 *
 *  This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_CUSTOM effect.
 *
 *  A custom force feedback effect is much like a periodic effect, where the
 *  application can define its exact shape.  You will have to allocate the
 *  data yourself.  Data should consist of channels * samples Uint16 samples.
@@ -804,7 +808,7 @@
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_NumHaptics(void);
/**
 *  \brief Get the implementation dependent name of a Haptic device.
 *  \brief Get the implementation dependent name of a haptic device.
 *
 *  This can be called before any joysticks are opened.
 *  If no name can be found, this function returns NULL.
@@ -817,9 +821,9 @@
extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_HapticName(int device_index);
/**
 *  \brief Opens a Haptic device for usage.
 *  \brief Opens a haptic device for use.
 *
 *  The index passed as an argument refers to the N'th Haptic device on this
 *  The index passed as an argument refers to the N'th haptic device on this
 *  system.
 *
 *  When opening a haptic device, its gain will be set to maximum and
@@ -885,15 +889,15 @@
 *  \brief Checks to see if a joystick has haptic features.
 *
 *  \param joystick Joystick to test for haptic capabilities.
 *  \return 1 if the joystick is haptic, 0 if it isn't
 *          or -1 if an error ocurred.
 *  \return SDL_TRUE if the joystick is haptic, SDL_FALSE if it isn't
 *          or -1 if an error occurred.
 *
 *  \sa SDL_HapticOpenFromJoystick
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickIsHaptic(SDL_Joystick * joystick);
/**
 *  \brief Opens a Haptic device for usage from a Joystick device.
 *  \brief Opens a haptic device for use from a joystick device.
 *
 *  You must still close the haptic device separately.  It will not be closed
 *  with the joystick.
@@ -913,7 +917,7 @@
                                                               joystick);
/**
 *  \brief Closes a Haptic device previously opened with SDL_HapticOpen().
 *  \brief Closes a haptic device previously opened with SDL_HapticOpen().
 *
 *  \param haptic Haptic device to close.
 */
@@ -957,7 +961,7 @@
 *  Example:
 *  \code
 *  if (SDL_HapticQuery(haptic) & SDL_HAPTIC_CONSTANT) {
 *      printf("We have constant haptic effect!");
 *      printf("We have constant haptic effect!\n");
 *  }
 *  \endcode
 *
@@ -996,7 +1000,7 @@
 *
 *  \param haptic Haptic device to create the effect on.
 *  \param effect Properties of the effect to create.
 *  \return The id of the effect on success or -1 on error.
 *  \return The identifier of the effect on success or -1 on error.
 *
 *  \sa SDL_HapticUpdateEffect
 *  \sa SDL_HapticRunEffect
@@ -1008,13 +1012,13 @@
/**
 *  \brief Updates the properties of an effect.
 *
 *  Can be used dynamically, although behaviour when dynamically changing
 *  Can be used dynamically, although behavior when dynamically changing
 *  direction may be strange.  Specifically the effect may reupload itself
 *  and start playing from the start.  You cannot change the type either when
 *  running SDL_HapticUpdateEffect().
 *
 *  \param haptic Haptic device that has the effect.
 *  \param effect Effect to update.
 *  \param effect Identifier of the effect to update.
 *  \param data New effect properties to use.
 *  \return 0 on success or -1 on error.
 *
@@ -1218,6 +1222,6 @@
#endif
#include "close_code.h"
#endif /* _SDL_haptic_h */
#endif /* SDL_haptic_h_ */
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */