Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2021-06-15 afe30686045992f09902c1d11347bee9cf87adbd
include/SDL2/SDL_syswm.h
@@ -106,6 +106,11 @@
#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
#include "SDL_egl.h"
#endif
#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_OS2)
#define INCL_WIN
#include <os2.h>
#endif
#endif /* SDL_PROTOTYPES_ONLY */
@@ -186,6 +191,16 @@
            int dummy;
            /* No Vivante window events yet */
        } vivante;
#endif
#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_OS2)
        struct
        {
            BOOL fFrame;                /**< TRUE if hwnd is a frame window */
            HWND hwnd;                  /**< The window receiving the message */
            ULONG msg;                  /**< The message identifier */
            MPARAM mp1;                 /**< The first first message parameter */
            MPARAM mp2;                 /**< The second first message parameter */
        } os2;
#endif
        /* Can't have an empty union */
        int dummy;
@@ -280,6 +295,14 @@
        } android;
#endif
#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_OS2)
        struct
        {
            HWND hwnd;                  /**< The window handle */
            HWND hwndFrame;             /**< The frame window handle */
        } os2;
#endif
#if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
        struct
        {