Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2019-04-09 9cd2e9ec8fc0127393dfce9c0359d500c8c238be
source/src/render/software/SDL_render_sw.c
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -82,14 +82,14 @@
     SDL_RENDERER_SOFTWARE | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE,
     8,
     {
      SDL_PIXELFORMAT_RGB555,
      SDL_PIXELFORMAT_RGB565,
      SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
      SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
      SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
      SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888,
      SDL_PIXELFORMAT_RGB888,
      SDL_PIXELFORMAT_BGR888,
      SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
      SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
      SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
      SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888
      SDL_PIXELFORMAT_RGB565,
      SDL_PIXELFORMAT_RGB555
     },
     0,
     0}
@@ -146,6 +146,7 @@
        return NULL;
    }
    data->surface = surface;
    data->window = surface;
    renderer->WindowEvent = SW_WindowEvent;
    renderer->GetOutputSize = SW_GetOutputSize;
@@ -238,7 +239,10 @@
    SDL_SetSurfaceAlphaMod(texture->driverdata, texture->a);
    SDL_SetSurfaceBlendMode(texture->driverdata, texture->blendMode);
    if (texture->access == SDL_TEXTUREACCESS_STATIC) {
    /* Only RLE encode textures without an alpha channel since the RLE coder
     * discards the color values of pixels with an alpha value of zero.
     */
    if (texture->access == SDL_TEXTUREACCESS_STATIC && !Amask) {
        SDL_SetSurfaceRLE(texture->driverdata, 1);
    }
@@ -252,6 +256,12 @@
SW_SetTextureColorMod(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture)
{
    SDL_Surface *surface = (SDL_Surface *) texture->driverdata;
    /* If the color mod is ever enabled (non-white), permanently disable RLE (which doesn't support
     * color mod) to avoid potentially frequent RLE encoding/decoding.
     */
    if ((texture->r & texture->g & texture->b) != 255) {
        SDL_SetSurfaceRLE(surface, 0);
    }
    return SDL_SetSurfaceColorMod(surface, texture->r, texture->g,
                                  texture->b);
}
@@ -260,6 +270,12 @@
SW_SetTextureAlphaMod(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture)
{
    SDL_Surface *surface = (SDL_Surface *) texture->driverdata;
    /* If the texture ever has multiple alpha values (surface alpha plus alpha channel), permanently
     * disable RLE (which doesn't support this) to avoid potentially frequent RLE encoding/decoding.
     */
    if (texture->a != 255 && surface->format->Amask) {
        SDL_SetSurfaceRLE(surface, 0);
    }
    return SDL_SetSurfaceAlphaMod(surface, texture->a);
}
@@ -267,6 +283,12 @@
SW_SetTextureBlendMode(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture)
{
    SDL_Surface *surface = (SDL_Surface *) texture->driverdata;
    /* If add or mod blending are ever enabled, permanently disable RLE (which doesn't support
     * them) to avoid potentially frequent RLE encoding/decoding.
     */
    if ((texture->blendMode == SDL_BLENDMODE_ADD || texture->blendMode == SDL_BLENDMODE_MOD)) {
        SDL_SetSurfaceRLE(surface, 0);
    }
    return SDL_SetSurfaceBlendMode(surface, texture->blendMode);
}
@@ -347,13 +369,16 @@
{
    SW_RenderData *data = (SW_RenderData *) renderer->driverdata;
    SDL_Surface *surface = data->surface;
    const SDL_Rect *rect = &renderer->clip_rect;
    if (surface) {
        if (!SDL_RectEmpty(rect)) {
            SDL_SetClipRect(surface, rect);
        if (renderer->clipping_enabled) {
            SDL_Rect clip_rect;
            clip_rect = renderer->clip_rect;
            clip_rect.x += renderer->viewport.x;
            clip_rect.y += renderer->viewport.y;
            SDL_IntersectRect(&renderer->viewport, &clip_rect, &clip_rect);
            SDL_SetClipRect(surface, &clip_rect);
        } else {
            SDL_SetClipRect(surface, NULL);
            SDL_SetClipRect(surface, &renderer->viewport);
        }
    }
    return 0;
@@ -554,19 +579,11 @@
    if ( srcrect->w == final_rect.w && srcrect->h == final_rect.h ) {
        return SDL_BlitSurface(src, srcrect, surface, &final_rect);
    } else {
        /* If scaling is ever done, permanently disable RLE (which doesn't support scaling)
         * to avoid potentially frequent RLE encoding/decoding.
         */
        SDL_SetSurfaceRLE(surface, 0);
        return SDL_BlitScaled(src, srcrect, surface, &final_rect);
    }
}
static int
GetScaleQuality(void)
{
    const char *hint = SDL_GetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY);
    if (!hint || *hint == '0' || SDL_strcasecmp(hint, "nearest") == 0) {
        return 0;
    } else {
        return 1;
    }
}
@@ -578,10 +595,15 @@
    SDL_Surface *surface = SW_ActivateRenderer(renderer);
    SDL_Surface *src = (SDL_Surface *) texture->driverdata;
    SDL_Rect final_rect, tmp_rect;
    SDL_Surface *surface_rotated, *surface_scaled;
    Uint32 colorkey;
    int retval, dstwidth, dstheight, abscenterx, abscentery;
    SDL_Surface *src_clone, *src_rotated, *src_scaled;
    SDL_Surface *mask = NULL, *mask_rotated = NULL;
    int retval = 0, dstwidth, dstheight, abscenterx, abscentery;
    double cangle, sangle, px, py, p1x, p1y, p2x, p2y, p3x, p3y, p4x, p4y;
    SDL_BlendMode blendmode;
    Uint8 alphaMod, rMod, gMod, bMod;
    int applyModulation = SDL_FALSE;
    int blitRequired = SDL_FALSE;
    int isOpaque = SDL_FALSE;
    if (!surface) {
        return -1;
@@ -597,66 +619,209 @@
    final_rect.w = (int)dstrect->w;
    final_rect.h = (int)dstrect->h;
    surface_scaled = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, final_rect.w, final_rect.h, src->format->BitsPerPixel,
                                          src->format->Rmask, src->format->Gmask,
                                          src->format->Bmask, src->format->Amask );
    if (surface_scaled) {
        SDL_GetColorKey(src, &colorkey);
        SDL_SetColorKey(surface_scaled, SDL_TRUE, colorkey);
        tmp_rect = final_rect;
        tmp_rect.x = 0;
        tmp_rect.y = 0;
    tmp_rect = final_rect;
    tmp_rect.x = 0;
    tmp_rect.y = 0;
        retval = SDL_BlitScaled(src, srcrect, surface_scaled, &tmp_rect);
        if (!retval) {
            SDLgfx_rotozoomSurfaceSizeTrig(tmp_rect.w, tmp_rect.h, -angle, &dstwidth, &dstheight, &cangle, &sangle);
            surface_rotated = SDLgfx_rotateSurface(surface_scaled, -angle, dstwidth/2, dstheight/2, GetScaleQuality(), flip & SDL_FLIP_HORIZONTAL, flip & SDL_FLIP_VERTICAL, dstwidth, dstheight, cangle, sangle);
            if(surface_rotated) {
                /* Find out where the new origin is by rotating the four final_rect points around the center and then taking the extremes */
                abscenterx = final_rect.x + (int)center->x;
                abscentery = final_rect.y + (int)center->y;
                /* Compensate the angle inversion to match the behaviour of the other backends */
                sangle = -sangle;
                /* Top Left */
                px = final_rect.x - abscenterx;
                py = final_rect.y - abscentery;
                p1x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
                p1y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
                /* Top Right */
                px = final_rect.x + final_rect.w - abscenterx;
                py = final_rect.y - abscentery;
                p2x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
                p2y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
                /* Bottom Left */
                px = final_rect.x - abscenterx;
                py = final_rect.y + final_rect.h - abscentery;
                p3x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
                p3y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
                /* Bottom Right */
                px = final_rect.x + final_rect.w - abscenterx;
                py = final_rect.y + final_rect.h - abscentery;
                p4x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
                p4y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
                tmp_rect.x = (int)MIN(MIN(p1x, p2x), MIN(p3x, p4x));
                tmp_rect.y = (int)MIN(MIN(p1y, p2y), MIN(p3y, p4y));
                tmp_rect.w = dstwidth;
                tmp_rect.h = dstheight;
                retval = SDL_BlitSurface(surface_rotated, NULL, surface, &tmp_rect);
                SDL_FreeSurface(surface_scaled);
                SDL_FreeSurface(surface_rotated);
                return retval;
            }
        }
        return retval;
    /* It is possible to encounter an RLE encoded surface here and locking it is
     * necessary because this code is going to access the pixel buffer directly.
     */
    if (SDL_MUSTLOCK(src)) {
        SDL_LockSurface(src);
    }
    return -1;
    /* Clone the source surface but use its pixel buffer directly.
     * The original source surface must be treated as read-only.
     */
    src_clone = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(src->pixels, src->w, src->h, src->format->BitsPerPixel, src->pitch,
                                         src->format->Rmask, src->format->Gmask,
                                         src->format->Bmask, src->format->Amask);
    if (src_clone == NULL) {
        if (SDL_MUSTLOCK(src)) {
            SDL_UnlockSurface(src);
        }
        return -1;
    }
    SDL_GetSurfaceBlendMode(src, &blendmode);
    SDL_GetSurfaceAlphaMod(src, &alphaMod);
    SDL_GetSurfaceColorMod(src, &rMod, &gMod, &bMod);
    /* SDLgfx_rotateSurface only accepts 32-bit surfaces with a 8888 layout. Everything else has to be converted. */
    if (src->format->BitsPerPixel != 32 || SDL_PIXELLAYOUT(src->format->format) != SDL_PACKEDLAYOUT_8888 || !src->format->Amask) {
        blitRequired = SDL_TRUE;
    }
    /* If scaling and cropping is necessary, it has to be taken care of before the rotation. */
    if (!(srcrect->w == final_rect.w && srcrect->h == final_rect.h && srcrect->x == 0 && srcrect->y == 0)) {
        blitRequired = SDL_TRUE;
    }
    /* srcrect is not selecting the whole src surface, so cropping is needed */
    if (!(srcrect->w == src->w && srcrect->h == src->h && srcrect->x == 0 && srcrect->y == 0)) {
        blitRequired = SDL_TRUE;
    }
    /* The color and alpha modulation has to be applied before the rotation when using the NONE and MOD blend modes. */
    if ((blendmode == SDL_BLENDMODE_NONE || blendmode == SDL_BLENDMODE_MOD) && (alphaMod & rMod & gMod & bMod) != 255) {
        applyModulation = SDL_TRUE;
        SDL_SetSurfaceAlphaMod(src_clone, alphaMod);
        SDL_SetSurfaceColorMod(src_clone, rMod, gMod, bMod);
    }
    /* Opaque surfaces are much easier to handle with the NONE blend mode. */
    if (blendmode == SDL_BLENDMODE_NONE && !src->format->Amask && alphaMod == 255) {
        isOpaque = SDL_TRUE;
    }
    /* The NONE blend mode requires a mask for non-opaque surfaces. This mask will be used
     * to clear the pixels in the destination surface. The other steps are explained below.
     */
    if (blendmode == SDL_BLENDMODE_NONE && !isOpaque) {
        mask = SDL_CreateRGBSurface(0, final_rect.w, final_rect.h, 32,
                                    0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff, 0xff000000);
        if (mask == NULL) {
            retval = -1;
        } else {
            SDL_SetSurfaceBlendMode(mask, SDL_BLENDMODE_MOD);
        }
    }
    /* Create a new surface should there be a format mismatch or if scaling, cropping,
     * or modulation is required. It's possible to use the source surface directly otherwise.
     */
    if (!retval && (blitRequired || applyModulation)) {
        SDL_Rect scale_rect = tmp_rect;
        src_scaled = SDL_CreateRGBSurface(0, final_rect.w, final_rect.h, 32,
                                          0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff, 0xff000000);
        if (src_scaled == NULL) {
            retval = -1;
        } else {
            SDL_SetSurfaceBlendMode(src_clone, SDL_BLENDMODE_NONE);
            retval = SDL_BlitScaled(src_clone, srcrect, src_scaled, &scale_rect);
            SDL_FreeSurface(src_clone);
            src_clone = src_scaled;
            src_scaled = NULL;
        }
    }
    /* SDLgfx_rotateSurface is going to make decisions depending on the blend mode. */
    SDL_SetSurfaceBlendMode(src_clone, blendmode);
    if (!retval) {
        SDLgfx_rotozoomSurfaceSizeTrig(tmp_rect.w, tmp_rect.h, angle, &dstwidth, &dstheight, &cangle, &sangle);
        src_rotated = SDLgfx_rotateSurface(src_clone, angle, dstwidth/2, dstheight/2, (texture->scaleMode == SDL_ScaleModeNearest) ? 0 : 1, flip & SDL_FLIP_HORIZONTAL, flip & SDL_FLIP_VERTICAL, dstwidth, dstheight, cangle, sangle);
        if (src_rotated == NULL) {
            retval = -1;
        }
        if (!retval && mask != NULL) {
            /* The mask needed for the NONE blend mode gets rotated with the same parameters. */
            mask_rotated = SDLgfx_rotateSurface(mask, angle, dstwidth/2, dstheight/2, SDL_FALSE, 0, 0, dstwidth, dstheight, cangle, sangle);
            if (mask_rotated == NULL) {
                retval = -1;
            }
        }
        if (!retval) {
            /* Find out where the new origin is by rotating the four final_rect points around the center and then taking the extremes */
            abscenterx = final_rect.x + (int)center->x;
            abscentery = final_rect.y + (int)center->y;
            /* Compensate the angle inversion to match the behaviour of the other backends */
            sangle = -sangle;
            /* Top Left */
            px = final_rect.x - abscenterx;
            py = final_rect.y - abscentery;
            p1x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
            p1y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
            /* Top Right */
            px = final_rect.x + final_rect.w - abscenterx;
            py = final_rect.y - abscentery;
            p2x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
            p2y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
            /* Bottom Left */
            px = final_rect.x - abscenterx;
            py = final_rect.y + final_rect.h - abscentery;
            p3x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
            p3y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
            /* Bottom Right */
            px = final_rect.x + final_rect.w - abscenterx;
            py = final_rect.y + final_rect.h - abscentery;
            p4x = px * cangle - py * sangle + abscenterx;
            p4y = px * sangle + py * cangle + abscentery;
            tmp_rect.x = (int)MIN(MIN(p1x, p2x), MIN(p3x, p4x));
            tmp_rect.y = (int)MIN(MIN(p1y, p2y), MIN(p3y, p4y));
            tmp_rect.w = dstwidth;
            tmp_rect.h = dstheight;
            /* The NONE blend mode needs some special care with non-opaque surfaces.
             * Other blend modes or opaque surfaces can be blitted directly.
             */
            if (blendmode != SDL_BLENDMODE_NONE || isOpaque) {
                if (applyModulation == SDL_FALSE) {
                    /* If the modulation wasn't already applied, make it happen now. */
                    SDL_SetSurfaceAlphaMod(src_rotated, alphaMod);
                    SDL_SetSurfaceColorMod(src_rotated, rMod, gMod, bMod);
                }
                retval = SDL_BlitSurface(src_rotated, NULL, surface, &tmp_rect);
            } else {
                /* The NONE blend mode requires three steps to get the pixels onto the destination surface.
                 * First, the area where the rotated pixels will be blitted to get set to zero.
                 * This is accomplished by simply blitting a mask with the NONE blend mode.
                 * The colorkey set by the rotate function will discard the correct pixels.
                 */
                SDL_Rect mask_rect = tmp_rect;
                SDL_SetSurfaceBlendMode(mask_rotated, SDL_BLENDMODE_NONE);
                retval = SDL_BlitSurface(mask_rotated, NULL, surface, &mask_rect);
                if (!retval) {
                    /* The next step copies the alpha value. This is done with the BLEND blend mode and
                     * by modulating the source colors with 0. Since the destination is all zeros, this
                     * will effectively set the destination alpha to the source alpha.
                     */
                    SDL_SetSurfaceColorMod(src_rotated, 0, 0, 0);
                    mask_rect = tmp_rect;
                    retval = SDL_BlitSurface(src_rotated, NULL, surface, &mask_rect);
                    if (!retval) {
                        /* The last step gets the color values in place. The ADD blend mode simply adds them to
                         * the destination (where the color values are all zero). However, because the ADD blend
                         * mode modulates the colors with the alpha channel, a surface without an alpha mask needs
                         * to be created. This makes all source pixels opaque and the colors get copied correctly.
                         */
                        SDL_Surface *src_rotated_rgb;
                        src_rotated_rgb = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(src_rotated->pixels, src_rotated->w, src_rotated->h,
                                                                   src_rotated->format->BitsPerPixel, src_rotated->pitch,
                                                                   src_rotated->format->Rmask, src_rotated->format->Gmask,
                                                                   src_rotated->format->Bmask, 0);
                        if (src_rotated_rgb == NULL) {
                            retval = -1;
                        } else {
                            SDL_SetSurfaceBlendMode(src_rotated_rgb, SDL_BLENDMODE_ADD);
                            retval = SDL_BlitSurface(src_rotated_rgb, NULL, surface, &tmp_rect);
                            SDL_FreeSurface(src_rotated_rgb);
                        }
                    }
                }
                SDL_FreeSurface(mask_rotated);
            }
            if (src_rotated != NULL) {
                SDL_FreeSurface(src_rotated);
            }
        }
    }
    if (SDL_MUSTLOCK(src)) {
        SDL_UnlockSurface(src);
    }
    if (mask != NULL) {
        SDL_FreeSurface(mask);
    }
    if (src_clone != NULL) {
        SDL_FreeSurface(src_clone);
    }
    return retval;
}
static int
@@ -666,19 +831,14 @@
    SDL_Surface *surface = SW_ActivateRenderer(renderer);
    Uint32 src_format;
    void *src_pixels;
    SDL_Rect final_rect;
    if (!surface) {
        return -1;
    }
    if (renderer->viewport.x || renderer->viewport.y) {
        final_rect.x = renderer->viewport.x + rect->x;
        final_rect.y = renderer->viewport.y + rect->y;
        final_rect.w = rect->w;
        final_rect.h = rect->h;
        rect = &final_rect;
    }
    /* NOTE: The rect is already adjusted according to the viewport by
     * SDL_RenderReadPixels.
     */
    if (rect->x < 0 || rect->x+rect->w > surface->w ||
        rect->y < 0 || rect->y+rect->h > surface->h) {