Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2019-04-09 9cd2e9ec8fc0127393dfce9c0359d500c8c238be
source/src/main/haiku/SDL_BeApp.cc
@@ -31,7 +31,7 @@
#include <storage/File.h>
#include <unistd.h>
#include "SDL_BApp.h"   /* SDL_BApp class definition */
#include "SDL_BApp.h"   /* SDL_BApp class definition */
#include "SDL_BeApp.h"
#include "SDL_timer.h"
#include "SDL_error.h"
@@ -53,24 +53,24 @@
{
    BApplication *App;
   // default application signature
   const char *signature = "application/x-SDL-executable";
   // dig resources for correct signature
   image_info info;
   int32 cookie = 0;
   if (get_next_image_info(B_CURRENT_TEAM, &cookie, &info) == B_OK) {
      BFile f(info.name, O_RDONLY);
      if (f.InitCheck() == B_OK) {
         BAppFileInfo app_info(&f);
         if (app_info.InitCheck() == B_OK) {
            char sig[B_MIME_TYPE_LENGTH];
            if (app_info.GetSignature(sig) == B_OK)
               signature = strndup(sig, B_MIME_TYPE_LENGTH);
         }
      }
   }
    // default application signature
    const char *signature = "application/x-SDL-executable";
    // dig resources for correct signature
    image_info info;
    int32 cookie = 0;
    if (get_next_image_info(B_CURRENT_TEAM, &cookie, &info) == B_OK) {
        BFile f(info.name, O_RDONLY);
        if (f.InitCheck() == B_OK) {
            BAppFileInfo app_info(&f);
            if (app_info.InitCheck() == B_OK) {
                char sig[B_MIME_TYPE_LENGTH];
                if (app_info.GetSignature(sig) == B_OK)
                    signature = strndup(sig, B_MIME_TYPE_LENGTH);
            }
        }
    }
   App = new SDL_BApp(signature);
    App = new SDL_BApp(signature);
    App->Run();
    delete App;
@@ -144,12 +144,12 @@
/* SDL_BApp functions */
void SDL_BApp::ClearID(SDL_BWin *bwin) {
   _SetSDLWindow(NULL, bwin->GetID());
   int32 i = _GetNumWindowSlots() - 1;
   while(i >= 0 && GetSDLWindow(i) == NULL) {
      _PopBackWindow();
      --i;
   }
    _SetSDLWindow(NULL, bwin->GetID());
    int32 i = _GetNumWindowSlots() - 1;
    while(i >= 0 && GetSDLWindow(i) == NULL) {
        _PopBackWindow();
        --i;
    }
}
#endif /* __HAIKU__ */