Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2019-04-09 9cd2e9ec8fc0127393dfce9c0359d500c8c238be
source/include/SDL_joystick.h
@@ -97,10 +97,10 @@
typedef enum
{
    SDL_JOYSTICK_POWER_UNKNOWN = -1,
    SDL_JOYSTICK_POWER_EMPTY,
    SDL_JOYSTICK_POWER_LOW,
    SDL_JOYSTICK_POWER_MEDIUM,
    SDL_JOYSTICK_POWER_FULL,
    SDL_JOYSTICK_POWER_EMPTY,   /* <= 5% */
    SDL_JOYSTICK_POWER_LOW,     /* <= 20% */
    SDL_JOYSTICK_POWER_MEDIUM,  /* <= 70% */
    SDL_JOYSTICK_POWER_FULL,    /* <= 100% */
    SDL_JOYSTICK_POWER_WIRED,
    SDL_JOYSTICK_POWER_MAX
} SDL_JoystickPowerLevel;
@@ -131,6 +131,12 @@
 *  If no name can be found, this function returns NULL.
 */
extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_JoystickNameForIndex(int device_index);
/**
 *  Get the player index of a joystick, or -1 if it's not available
 *  This can be called before any joysticks are opened.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickGetDevicePlayerIndex(int device_index);
/**
 *  Return the GUID for the joystick at this index
@@ -193,6 +199,13 @@
 *  If no name can be found, this function returns NULL.
 */
extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_JoystickName(SDL_Joystick * joystick);
/**
 *  Get the player index of an opened joystick, or -1 if it's not available
 *
 *  For XInput controllers this returns the XInput user index.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickGetPlayerIndex(SDL_Joystick * joystick);
/**
 *  Return the GUID for this opened joystick
@@ -362,6 +375,19 @@
                                                    int button);
/**
 *  Trigger a rumble effect
 *  Each call to this function cancels any previous rumble effect, and calling it with 0 intensity stops any rumbling.
 *
 *  \param joystick The joystick to vibrate
 *  \param low_frequency_rumble The intensity of the low frequency (left) rumble motor, from 0 to 0xFFFF
 *  \param high_frequency_rumble The intensity of the high frequency (right) rumble motor, from 0 to 0xFFFF
 *  \param duration_ms The duration of the rumble effect, in milliseconds
 *
 *  \return 0, or -1 if rumble isn't supported on this joystick
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_JoystickRumble(SDL_Joystick * joystick, Uint16 low_frequency_rumble, Uint16 high_frequency_rumble, Uint32 duration_ms);
/**
 *  Close a joystick previously opened with SDL_JoystickOpen().
 */
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_JoystickClose(SDL_Joystick * joystick);