Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2019-04-09 9cd2e9ec8fc0127393dfce9c0359d500c8c238be
source/include/SDL_hints.h
@@ -263,6 +263,16 @@
#define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
/**
 *  \brief  A variable setting the double click time, in milliseconds.
 */
#define SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME    "SDL_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME"
/**
 *  \brief  A variable setting the double click radius, in pixels.
 */
#define SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS    "SDL_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS"
/**
 *  \brief  A variable setting the speed scale for mouse motion, in floating point, when the mouse is not in relative mode
 */
#define SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE    "SDL_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE"
@@ -329,7 +339,7 @@
#define SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED "SDL_IOS_IDLE_TIMER_DISABLED"
/**
 *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS.
 *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS/Android.
 *
 *  In some circumstances it is necessary to be able to explicitly control
 *  which UI orientations are allowed.
@@ -466,6 +476,88 @@
#define SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS"
/**
 *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI joystick drivers should be used.
 *
 *  This variable can be set to the following values:
 *    "0"       - HIDAPI drivers are not used
 *    "1"       - HIDAPI drivers are used (the default)
 *
 *  This variable is the default for all drivers, but can be overridden by the hints for specific drivers below.
 */
#define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI "SDL_JOYSTICK_HIDAPI"
/**
 *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for PS4 controllers should be used.
 *
 *  This variable can be set to the following values:
 *    "0"       - HIDAPI driver is not used
 *    "1"       - HIDAPI driver is used
 *
 *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
 */
#define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4 "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_PS4"
/**
 *  \brief  A variable controlling whether extended input reports should be used for PS4 controllers when using the HIDAPI driver.
 *
 *  This variable can be set to the following values:
 *    "0"       - extended reports are not enabled (the default)
 *    "1"       - extended reports
 *
 *  Extended input reports allow rumble on Bluetooth PS4 controllers, but
 *  break DirectInput handling for applications that don't use SDL.
 *
 *  Once extended reports are enabled, they can not be disabled without
 *  power cycling the controller.
 */
#define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_RUMBLE "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_RUMBLE"
/**
 *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for Steam Controllers should be used.
 *
 *  This variable can be set to the following values:
 *    "0"       - HIDAPI driver is not used
 *    "1"       - HIDAPI driver is used
 *
 *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
 */
#define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM"
/**
 *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for Nintendo Switch controllers should be used.
 *
 *  This variable can be set to the following values:
 *    "0"       - HIDAPI driver is not used
 *    "1"       - HIDAPI driver is used
 *
 *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
 */
#define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH"
/**
 *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for XBox controllers should be used.
 *
 *  This variable can be set to the following values:
 *    "0"       - HIDAPI driver is not used
 *    "1"       - HIDAPI driver is used
 *
 *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
 */
#define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX   "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX"
/**
 *  \brief  A variable that controls whether Steam Controllers should be exposed using the SDL joystick and game controller APIs
 *
 *  The variable can be set to the following values:
 *    "0"       - Do not scan for Steam Controllers
 *    "1"       - Scan for Steam Controllers (the default)
 *
 *  The default value is "1".  This hint must be set before initializing the joystick subsystem.
 */
#define SDL_HINT_ENABLE_STEAM_CONTROLLERS "SDL_ENABLE_STEAM_CONTROLLERS"
/**
 *  \brief If set to "0" then never set the top most bit on a SDL Window, even if the video mode expects it.
 *      This is a debugging aid for developers and not expected to be used by end users. The default is "1"
 *
@@ -527,6 +619,10 @@
*  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
*  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
*  Support for this hint is currently available only in the pthread, Windows, and PSP backend.
*
*  Instead of this hint, in 2.0.9 and later, you can use
*  SDL_CreateThreadWithStackSize(). This hint only works with the classic
*  SDL_CreateThread().
*/
#define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
@@ -753,6 +849,23 @@
#define SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH "SDL_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH"
 /**
 * \brief A variable to control whether we trap the Android back button to handle it manually.
 *        This is necessary for the right mouse button to work on some Android devices, or
 *        to be able to trap the back button for use in your code reliably.  If set to true,
 *        the back button will show up as an SDL_KEYDOWN / SDL_KEYUP pair with a keycode of
 *        SDL_SCANCODE_AC_BACK.
 *
 * The variable can be set to the following values:
 *   "0"       - Back button will be handled as usual for system. (default)
 *   "1"       - Back button will be trapped, allowing you to handle the key press
 *               manually.  (This will also let right mouse click work on systems
 *               where the right mouse button functions as back.)
 *
 * The value of this hint is used at runtime, so it can be changed at any time.
 */
#define SDL_HINT_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON "SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON"
 /**
 * \brief A variable to control whether the return key on the soft keyboard
 *        should hide the soft keyboard on Android and iOS.
 *