Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2018-08-19 561f0d614098a95527367cc3f911e476f35643d6
source/src/video/directfb/SDL_DirectFB_opengl.h
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -20,8 +20,8 @@
*/
#ifndef _SDL_directfb_opengl_h
#define _SDL_directfb_opengl_h
#ifndef SDL_directfb_opengl_h_
#define SDL_directfb_opengl_h_
#include "SDL_DirectFB_video.h"
@@ -50,7 +50,7 @@
                                   SDL_GLContext context);
extern int DirectFB_GL_SetSwapInterval(_THIS, int interval);
extern int DirectFB_GL_GetSwapInterval(_THIS);
extern void DirectFB_GL_SwapWindow(_THIS, SDL_Window * window);
extern int DirectFB_GL_SwapWindow(_THIS, SDL_Window * window);
extern void DirectFB_GL_DeleteContext(_THIS, SDL_GLContext context);
extern void DirectFB_GL_FreeWindowContexts(_THIS, SDL_Window * window);
@@ -59,6 +59,6 @@
#endif /* SDL_DIRECTFB_OPENGL */
#endif /* _SDL_directfb_opengl_h */
#endif /* SDL_directfb_opengl_h_ */
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */