Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 4e3209e407d334dabb8b58cd5a21a5c6c65f5ef4
include/SDL2/SDL_main.h
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -55,6 +55,10 @@
/* On iOS SDL provides a main function that creates an application delegate
   and starts the iOS application run loop.
   If you link with SDL dynamically on iOS, the main function can't be in a
   shared library, so you need to link with libSDLmain.a, which includes a
   stub main function that calls into the shared library to start execution.
   See src/video/uikit/SDL_uikitappdelegate.m for more details.
 */
#define SDL_MAIN_NEEDED
@@ -82,12 +86,6 @@
#endif
#endif /* SDL_MAIN_HANDLED */
#ifdef __cplusplus
#define C_LINKAGE   "C"
#else
#define C_LINKAGE
#endif /* __cplusplus */
#ifndef SDLMAIN_DECLSPEC
#define SDLMAIN_DECLSPEC
#endif
@@ -111,16 +109,17 @@
#define main    SDL_main
#endif
/**
 *  The prototype for the application's main() function
 */
extern C_LINKAGE SDLMAIN_DECLSPEC int SDL_main(int argc, char *argv[]);
#include "begin_code.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/**
 *  The prototype for the application's main() function
 */
typedef int (*SDL_main_func)(int argc, char *argv[]);
extern SDLMAIN_DECLSPEC int SDL_main(int argc, char *argv[]);
/**
 *  This is called by the real SDL main function to let the rest of the
@@ -136,8 +135,7 @@
/**
 *  This can be called to set the application class at startup
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style,
                                            void *hInst);
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style, void *hInst);
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnregisterApp(void);
#endif /* __WIN32__ */
@@ -153,10 +151,24 @@
 *  \return 0 on success, -1 on failure.  On failure, use SDL_GetError to retrieve more
 *      information on the failure.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WinRTRunApp(int (*mainFunction)(int, char **), void * reserved);
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WinRTRunApp(SDL_main_func mainFunction, void * reserved);
#endif /* __WINRT__ */
#if defined(__IPHONEOS__)
/**
 *  \brief Initializes and launches an SDL application.
 *
 *  \param argc The argc parameter from the application's main() function
 *  \param argv The argv parameter from the application's main() function
 *  \param mainFunction The SDL app's C-style main().
 *  \return the return value from mainFunction
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UIKitRunApp(int argc, char *argv[], SDL_main_func mainFunction);
#endif /* __IPHONEOS__ */
#ifdef __cplusplus
}