Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2014-03-08 3546f6c5ef66be8e28fbd1b66f4ded5318621e21
osx/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_platform.h
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2013 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -32,10 +32,6 @@
#undef __AIX__
#define __AIX__     1
#endif
#if defined(__BEOS__)
#undef __BEOS__
#define __BEOS__    1
#endif
#if defined(__HAIKU__)
#undef __HAIKU__
#define __HAIKU__   1
@@ -64,7 +60,7 @@
#undef __LINUX__
#define __LINUX__   1
#endif
#if defined(ANDROID)
#if defined(ANDROID) || defined(__ANDROID__)
#undef __ANDROID__
#undef __LINUX__ /* do we need to do this? */
#define __ANDROID__ 1
@@ -86,9 +82,6 @@
#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050
# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.5 and above.
#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050 */
#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED < 1060
# error SDL for Mac OS X must be built with a 10.6 SDK or above.
#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED < 1060 */
#endif /* TARGET_OS_IPHONE */
#endif /* defined(__APPLE__) */