Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2019-04-09 0cf93f0ca314c999b9fe6c8de429ede6a1a57d01
include/SDL2/SDL_haptic.h
@@ -117,6 +117,17 @@
extern "C" {
#endif /* __cplusplus */
/* FIXME: For SDL 2.1, adjust all the magnitude variables to be Uint16 (0xFFFF).
 *
 * At the moment the magnitude variables are mixed between signed/unsigned, and
 * it is also not made clear that ALL of those variables expect a max of 0x7FFF.
 *
 * Some platforms may have higher precision than that (Linux FF, Windows XInput)
 * so we should fix the inconsistency in favor of higher possible precision,
 * adjusting for platforms that use different scales.
 * -flibit
 */
/**
 *  \typedef SDL_Haptic
 *
@@ -656,8 +667,8 @@
 * This struct is exclusively for the ::SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT effect.
 *
 * The Left/Right effect is used to explicitly control the large and small
 * motors, commonly found in modern game controllers. One motor is high
 * frequency, the other is low frequency.
 * motors, commonly found in modern game controllers. The small (right) motor
 * is high frequency, and the large (left) motor is low frequency.
 *
 * \sa SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT
 * \sa SDL_HapticEffect
@@ -668,7 +679,7 @@
    Uint16 type;            /**< ::SDL_HAPTIC_LEFTRIGHT */
    /* Replay */
    Uint32 length;          /**< Duration of the effect. */
    Uint32 length;          /**< Duration of the effect in milliseconds. */
    /* Rumble */
    Uint16 large_magnitude; /**< Control of the large controller motor. */