Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 03f8528315fa46c95991a34f3325d7b33ae5538c
source/test/testgesture.c
@@ -1,5 +1,5 @@
/*
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -9,6 +9,7 @@
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  freely.
*/
/*  Usage:
 *  Spacebar to begin recording a gesture on all touches.
 *  s to save all touches into "./gestureSave"
@@ -22,6 +23,9 @@
#include <emscripten/emscripten.h>
#endif
#include "SDL_test.h"
#include "SDL_test_common.h"
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define BPP 4
@@ -29,242 +33,231 @@
/* MUST BE A POWER OF 2! */
#define EVENT_BUF_SIZE 256
#define VERBOSE 0
static SDLTest_CommonState *state;
static SDL_Event events[EVENT_BUF_SIZE];
static int eventWrite;
static int colors[7] = {0xFF,0xFF00,0xFF0000,0xFFFF00,0x00FFFF,0xFF00FF,0xFFFFFF};
static int quitting = 0;
SDL_Surface *screen;
SDL_Window *window;
SDL_bool quitting = SDL_FALSE;
typedef struct {
  float x,y;
typedef struct
{
    float x, y;
} Point;
typedef struct {
  float ang,r;
  Point p;
typedef struct
{
    float ang, r;
    Point p;
} Knob;
static Knob knob;
static Knob knob = { 0.0f, 0.1f, { 0.0f, 0.0f } };
void setpix(SDL_Surface *screen, float _x, float _y, unsigned int col)
static void
setpix(SDL_Surface *screen, float _x, float _y, unsigned int col)
{
  Uint32 *pixmem32;
  Uint32 colour;
  Uint8 r,g,b;
  int x = (int)_x;
  int y = (int)_y;
  float a;
    Uint32 *pixmem32;
    Uint32 colour;
    Uint8 r, g, b;
    const int x = (int)_x;
    const int y = (int)_y;
    float a;
  if(x < 0 || x >= screen->w) return;
  if(y < 0 || y >= screen->h) return;
  pixmem32 = (Uint32*) screen->pixels  + y*screen->pitch/BPP + x;
  SDL_memcpy(&colour,pixmem32,screen->format->BytesPerPixel);
  SDL_GetRGB(colour,screen->format,&r,&g,&b);
  /* r = 0;g = 0; b = 0; */
  a = (float)((col>>24)&0xFF);
  if(a == 0) a = 0xFF; /* Hack, to make things easier. */
  a /= 0xFF;
  r = (Uint8)(r*(1-a) + ((col>>16)&0xFF)*(a));
  g = (Uint8)(g*(1-a) + ((col>> 8)&0xFF)*(a));
  b = (Uint8)(b*(1-a) + ((col>> 0)&0xFF)*(a));
  colour = SDL_MapRGB( screen->format,r, g, b);
  *pixmem32 = colour;
}
void drawLine(SDL_Surface *screen,float x0,float y0,float x1,float y1,unsigned int col) {
  float t;
  for(t=0;t<1;t+=(float)(1.f/SDL_max(SDL_fabs(x0-x1),SDL_fabs(y0-y1))))
    setpix(screen,x1+t*(x0-x1),y1+t*(y0-y1),col);
}
void drawCircle(SDL_Surface* screen,float x,float y,float r,unsigned int c)
{
  float tx,ty;
  float xr;
  for(ty = (float)-SDL_fabs(r);ty <= (float)SDL_fabs((int)r);ty++) {
    xr = (float)SDL_sqrt(r*r - ty*ty);
    if(r > 0) { /* r > 0 ==> filled circle */
      for(tx=-xr+.5f;tx<=xr-.5;tx++) {
    setpix(screen,x+tx,y+ty,c);
      }
    if ( (x < 0) || (x >= screen->w) || (y < 0) || (y >= screen->h) ) {
        return;
    }
    else {
      setpix(screen,x-xr+.5f,y+ty,c);
      setpix(screen,x+xr-.5f,y+ty,c);
    pixmem32 = (Uint32 *) screen->pixels + y * screen->pitch / BPP + x;
    SDL_memcpy(&colour, pixmem32, screen->format->BytesPerPixel);
    SDL_GetRGB(colour,screen->format,&r,&g,&b);
    /* r = 0;g = 0; b = 0; */
    a = (float) ((col >> 24) & 0xFF);
    if (a == 0) {
        a = 0xFF; /* Hack, to make things easier. */
    }
  }
    a = (a == 0.0f) ? 1 : (a / 255.0f);
    r = (Uint8) (r * (1 - a) + ((col >> 16) & 0xFF) * a);
    g = (Uint8) (g * (1 - a) + ((col >> 8) & 0xFF) * a);
    b = (Uint8) (b * (1 - a) + ((col >> 0) & 0xFF) * a);
    colour = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
    *pixmem32 = colour;
}
void drawKnob(SDL_Surface* screen,Knob k) {
  drawCircle(screen,k.p.x*screen->w,k.p.y*screen->h,k.r*screen->w,0xFFFFFF);
  drawCircle(screen,(k.p.x+k.r/2*SDL_cosf(k.ang))*screen->w,
                (k.p.y+k.r/2*SDL_sinf(k.ang))*screen->h,k.r/4*screen->w,0);
}
void DrawScreen(SDL_Surface* screen, SDL_Window* window)
static void
drawLine(SDL_Surface *screen, float x0, float y0, float x1, float y1, unsigned int col)
{
  int i;
#if 1
  SDL_FillRect(screen, NULL, 0);
#else
  int x, y;
  for(y = 0;y < screen->h;y++)
    for(x = 0;x < screen->w;x++)
    setpix(screen,(float)x,(float)y,((x%255)<<16) + ((y%255)<<8) + (x+y)%255);
#endif
  /* draw Touch History */
  for(i = eventWrite; i < eventWrite+EVENT_BUF_SIZE; ++i) {
    const SDL_Event *event = &events[i&(EVENT_BUF_SIZE-1)];
    float age = (float)(i - eventWrite) / EVENT_BUF_SIZE;
    float x, y;
    unsigned int c, col;
    if(event->type == SDL_FINGERMOTION ||
       event->type == SDL_FINGERDOWN ||
       event->type == SDL_FINGERUP) {
      x = event->tfinger.x;
      y = event->tfinger.y;
      /* draw the touch: */
      c = colors[event->tfinger.fingerId%7];
      col = ((unsigned int)(c*(.1+.85))) | (unsigned int)(0xFF*age)<<24;
      if(event->type == SDL_FINGERMOTION)
    drawCircle(screen,x*screen->w,y*screen->h,5,col);
      else if(event->type == SDL_FINGERDOWN)
    drawCircle(screen,x*screen->w,y*screen->h,-10,col);
    float t;
    for (t = 0; t < 1; t += (float) (1.0f / SDL_max(SDL_fabs(x0 - x1), SDL_fabs(y0 - y1)))) {
        setpix(screen, x1 + t * (x0 - x1), y1 + t * (y0 - y1), col);
    }
  }
  if(knob.p.x > 0)
    drawKnob(screen,knob);
  SDL_UpdateWindowSurface(window);
}
/* Returns a new SDL_Window if window is NULL or window if not. */
SDL_Window* initWindow(SDL_Window *window, int width,int height)
static void
drawCircle(SDL_Surface *screen, float x, float y, float r, unsigned int c)
{
  if (!window) {
    window = SDL_CreateWindow("Gesture Test",
                              SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
                              width, height, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
  }
  return window;
    float tx,ty, xr;
    for (ty = (float) -SDL_fabs(r); ty <= (float) SDL_fabs((int) r); ty++) {
        xr = (float) SDL_sqrt(r * r - ty * ty);
        if (r > 0) { /* r > 0 ==> filled circle */
            for(tx = -xr + 0.5f; tx <= xr - 0.5f; tx++) {
                setpix(screen, x + tx, y + ty, c);
            }
        } else {
            setpix(screen, x - xr + 0.5f, y + ty, c);
            setpix(screen, x + xr - 0.5f, y + ty, c);
        }
    }
}
void loop()
static void
drawKnob(SDL_Surface *screen, const Knob *k)
{
    drawCircle(screen, k->p.x * screen->w, k->p.y * screen->h, k->r * screen->w, 0xFFFFFF);
    drawCircle(screen, (k->p.x + k->r / 2 * SDL_cosf(k->ang)) * screen->w,
               (k->p.y + k->r / 2 * SDL_sinf(k->ang)) * screen->h, k->r / 4 * screen->w, 0);
}
static void
DrawScreen(SDL_Window *window)
{
    SDL_Surface *screen = SDL_GetWindowSurface(window);
    int i;
    if (!screen) {
        return;
    }
    SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 75, 75, 75));
    /* draw Touch History */
    for (i = eventWrite; i < eventWrite + EVENT_BUF_SIZE; ++i) {
        const SDL_Event *event = &events[i & (EVENT_BUF_SIZE - 1)];
        const float age = (float)(i - eventWrite) / EVENT_BUF_SIZE;
        float x, y;
        unsigned int c, col;
        if ( (event->type == SDL_FINGERMOTION) ||
             (event->type == SDL_FINGERDOWN) ||
             (event->type == SDL_FINGERUP) ) {
            x = event->tfinger.x;
            y = event->tfinger.y;
            /* draw the touch: */
            c = colors[event->tfinger.fingerId % 7];
            col = ((unsigned int) (c * (0.1f + 0.85f))) | (unsigned int) (0xFF * age) << 24;
            if (event->type == SDL_FINGERMOTION) {
                drawCircle(screen, x * screen->w, y * screen->h, 5, col);
            } else if (event->type == SDL_FINGERDOWN) {
                drawCircle(screen, x * screen->w, y * screen->h, -10, col);
            }
        }
    }
    if (knob.p.x > 0) {
        drawKnob(screen, &knob);
    }
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
}
static void
loop(void)
{
    SDL_Event event;
    SDL_RWops *stream;
    int i;
    while(SDL_PollEvent(&event))
    {
    /* Record _all_ events */
    events[eventWrite & (EVENT_BUF_SIZE-1)] = event;
    eventWrite++;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        SDLTest_CommonEvent(state, &event, &quitting);
    switch (event.type)
      {
      case SDL_QUIT:
        quitting = SDL_TRUE;
        break;
      case SDL_KEYDOWN:
        switch (event.key.keysym.sym)
          {
              case SDLK_i:
              {
                  int i;
                  for (i = 0; i < SDL_GetNumTouchDevices(); ++i) {
                      SDL_TouchID id = SDL_GetTouchDevice(i);
                      SDL_Log("Fingers Down on device %"SDL_PRIs64": %d", id, SDL_GetNumTouchFingers(id));
                  }
                  break;
              }
          case SDLK_SPACE:
        SDL_RecordGesture(-1);
        break;
          case SDLK_s:
        stream = SDL_RWFromFile("gestureSave", "w");
        SDL_Log("Wrote %i templates", SDL_SaveAllDollarTemplates(stream));
        SDL_RWclose(stream);
        break;
          case SDLK_l:
        stream = SDL_RWFromFile("gestureSave", "r");
        SDL_Log("Loaded: %i", SDL_LoadDollarTemplates(-1, stream));
        SDL_RWclose(stream);
        break;
          case SDLK_ESCAPE:
        quitting = SDL_TRUE;
        break;
        /* Record _all_ events */
        events[eventWrite & (EVENT_BUF_SIZE-1)] = event;
        eventWrite++;
        switch (event.type) {
            case SDL_KEYDOWN:
                switch (event.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_i: {
                        for (i = 0; i < SDL_GetNumTouchDevices(); ++i) {
                            const SDL_TouchID id = SDL_GetTouchDevice(i);
                            SDL_Log("Fingers Down on device %"SDL_PRIs64": %d", id, SDL_GetNumTouchFingers(id));
                        }
                        break;
                    }
                    case SDLK_SPACE:
                        SDL_RecordGesture(-1);
                        break;
                    case SDLK_s:
                        stream = SDL_RWFromFile("gestureSave", "w");
                        SDL_Log("Wrote %i templates", SDL_SaveAllDollarTemplates(stream));
                        SDL_RWclose(stream);
                        break;
                    case SDLK_l:
                        stream = SDL_RWFromFile("gestureSave", "r");
                        SDL_Log("Loaded: %i", SDL_LoadDollarTemplates(-1, stream));
                        SDL_RWclose(stream);
                        break;
                }
                break;
#if VERBOSE
            case SDL_FINGERMOTION:
                SDL_Log("Finger: %"SDL_PRIs64",x: %f, y: %f",event.tfinger.fingerId,
                        event.tfinger.x,event.tfinger.y);
                break;
            case SDL_FINGERDOWN:
                SDL_Log("Finger: %"SDL_PRIs64" down - x: %f, y: %f",
                        event.tfinger.fingerId,event.tfinger.x,event.tfinger.y);
                break;
            case SDL_FINGERUP:
                SDL_Log("Finger: %"SDL_PRIs64" up - x: %f, y: %f",
                        event.tfinger.fingerId,event.tfinger.x,event.tfinger.y);
                break;
#endif
            case SDL_MULTIGESTURE:
#if VERBOSE
                SDL_Log("Multi Gesture: x = %f, y = %f, dAng = %f, dR = %f",
                        event.mgesture.x, event.mgesture.y,
                        event.mgesture.dTheta, event.mgesture.dDist);
                SDL_Log("MG: numDownTouch = %i",event.mgesture.numFingers);
#endif
                knob.p.x = event.mgesture.x;
                knob.p.y = event.mgesture.y;
                knob.ang += event.mgesture.dTheta;
                knob.r += event.mgesture.dDist;
                break;
            case SDL_DOLLARGESTURE:
                SDL_Log("Gesture %"SDL_PRIs64" performed, error: %f",
                        event.dgesture.gestureId, event.dgesture.error);
                break;
            case SDL_DOLLARRECORD:
                SDL_Log("Recorded gesture: %"SDL_PRIs64"",event.dgesture.gestureId);
                break;
        }
        break;
      case SDL_WINDOWEVENT:
            if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
          if (!(window = initWindow(window, event.window.data1, event.window.data2)) ||
              !(screen = SDL_GetWindowSurface(window)))
          {
        SDL_Quit();
        exit(1);
          }
            }
        break;
      case SDL_FINGERMOTION:
#if VERBOSE
        SDL_Log("Finger: %"SDL_PRIs64",x: %f, y: %f",event.tfinger.fingerId,
               event.tfinger.x,event.tfinger.y);
#endif
        break;
      case SDL_FINGERDOWN:
#if VERBOSE
        SDL_Log("Finger: %"SDL_PRIs64" down - x: %f, y: %f",
           event.tfinger.fingerId,event.tfinger.x,event.tfinger.y);
#endif
        break;
      case SDL_FINGERUP:
#if VERBOSE
        SDL_Log("Finger: %"SDL_PRIs64" up - x: %f, y: %f",
               event.tfinger.fingerId,event.tfinger.x,event.tfinger.y);
#endif
        break;
      case SDL_MULTIGESTURE:
#if VERBOSE
        SDL_Log("Multi Gesture: x = %f, y = %f, dAng = %f, dR = %f",
           event.mgesture.x,
           event.mgesture.y,
           event.mgesture.dTheta,
           event.mgesture.dDist);
        SDL_Log("MG: numDownTouch = %i",event.mgesture.numFingers);
#endif
        knob.p.x = event.mgesture.x;
        knob.p.y = event.mgesture.y;
        knob.ang += event.mgesture.dTheta;
        knob.r += event.mgesture.dDist;
        break;
      case SDL_DOLLARGESTURE:
        SDL_Log("Gesture %"SDL_PRIs64" performed, error: %f",
           event.dgesture.gestureId,
           event.dgesture.error);
        break;
      case SDL_DOLLARRECORD:
        SDL_Log("Recorded gesture: %"SDL_PRIs64"",event.dgesture.gestureId);
        break;
      }
    }
    DrawScreen(screen, window);
    for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
        if (state->windows[i]) {
            DrawScreen(state->windows[i]);
        }
    }
#ifdef __EMSCRIPTEN__
    if (quitting) {
@@ -275,35 +268,30 @@
int main(int argc, char* argv[])
{
  window = NULL;
  screen = NULL;
  quitting = SDL_FALSE;
    state = SDLTest_CommonCreateState(argv, SDL_INIT_VIDEO);
    if (!state) {
        return 1;
    }
  /* Enable standard application logging */
  SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
    state->window_title = "Gesture Test";
    state->window_w = WIDTH;
    state->window_h = HEIGHT;
    state->skip_renderer = SDL_TRUE;
  /* gesture variables */
  knob.r = .1f;
  knob.ang = 0;
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) return 1;
  if (!(window = initWindow(window, WIDTH, HEIGHT)) ||
      !(screen = SDL_GetWindowSurface(window)))
  {
      SDL_Quit();
      return 1;
  }
    if (!SDLTest_CommonDefaultArgs(state, argc, argv) || !SDLTest_CommonInit(state)) {
        SDLTest_CommonQuit(state);
        return 1;
    }
#ifdef __EMSCRIPTEN__
    emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
#else
    while(!quitting) {
    while (!quitting) {
        loop();
    }
#endif
  SDL_Quit();
  return 0;
    SDLTest_CommonQuit(state);
    return 0;
}