Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 03f8528315fa46c95991a34f3325d7b33ae5538c
source/src/video/haiku/SDL_bvideo.cc
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -19,6 +19,7 @@
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
*/
#include "../../SDL_internal.h"
#include "../../main/haiku/SDL_BApp.h"
#if SDL_VIDEO_DRIVER_HAIKU
@@ -132,6 +133,33 @@
    SDL_free(device);
}
static int HAIKU_ShowCursor(SDL_Cursor *cur)
{
   SDL_Mouse *mouse = SDL_GetMouse();
   int show;
   if (!mouse)
      return 0;
   show = (cur || !mouse->focus);
   if (show) {
      if (be_app->IsCursorHidden())
         be_app->ShowCursor();
   } else {
      if (!be_app->IsCursorHidden())
         be_app->HideCursor();
   }
   return 0;
}
static void HAIKU_MouseInit(_THIS)
{
   SDL_Mouse *mouse = SDL_GetMouse();
   if (!mouse)
      return;
   mouse->ShowCursor = HAIKU_ShowCursor;
   mouse->cur_cursor = (SDL_Cursor*)0x1;
   mouse->def_cursor = (SDL_Cursor*)0x2;
}
int HAIKU_VideoInit(_THIS)
{
    /* Initialize the Be Application for appserver interaction */
@@ -145,6 +173,8 @@
    /* Init the keymap */
    HAIKU_InitOSKeymap();
    HAIKU_MouseInit(_this);
#if SDL_VIDEO_OPENGL
        /* testgl application doesn't load library, just tries to load symbols */
        /* is it correct? if so we have to load library here */