Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 03f8528315fa46c95991a34f3325d7b33ae5538c
source/src/video/android/SDL_androidgl.c
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -36,20 +36,49 @@
#include <dlfcn.h>
SDL_EGL_CreateContext_impl(Android)
SDL_EGL_MakeCurrent_impl(Android)
int
Android_GLES_MakeCurrent(_THIS, SDL_Window * window, SDL_GLContext context)
{
    if (window && context) {
        return SDL_EGL_MakeCurrent(_this, ((SDL_WindowData *) window->driverdata)->egl_surface, context);
    } else {
        return SDL_EGL_MakeCurrent(_this, NULL, NULL);
    }
}
SDL_GLContext
Android_GLES_CreateContext(_THIS, SDL_Window * window)
{
    SDL_GLContext ret;
    Android_ActivityMutex_Lock_Running();
    ret = SDL_EGL_CreateContext(_this, ((SDL_WindowData *) window->driverdata)->egl_surface);
    SDL_UnlockMutex(Android_ActivityMutex);
    return ret;
}
int
Android_GLES_SwapWindow(_THIS, SDL_Window * window)
{
    int retval;
    SDL_LockMutex(Android_ActivityMutex);
    /* The following two calls existed in the original Java code
     * If you happen to have a device that's affected by their removal,
     * please report to Bugzilla. -- Gabriel
     */
    /*_this->egl_data->eglWaitNative(EGL_CORE_NATIVE_ENGINE);
    _this->egl_data->eglWaitGL();*/
    return SDL_EGL_SwapBuffers(_this, ((SDL_WindowData *) window->driverdata)->egl_surface);
    retval = SDL_EGL_SwapBuffers(_this, ((SDL_WindowData *) window->driverdata)->egl_surface);
    SDL_UnlockMutex(Android_ActivityMutex);
    return retval;
}
int