Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 03f8528315fa46c95991a34f3325d7b33ae5538c
source/src/render/opengl/SDL_shaders_gl.c
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -240,6 +240,23 @@
"\n"
"void main()\n"
"{\n"
"    gl_FragColor = texture2D(tex0, v_texCoord);\n"
"    gl_FragColor.a = 1.0;\n"
"    gl_FragColor *= v_color;\n"
"}"
    },
    /* SHADER_RGBA */
    {
        /* vertex shader */
        TEXTURE_VERTEX_SHADER,
        /* fragment shader */
"varying vec4 v_color;\n"
"varying vec2 v_texCoord;\n"
"uniform sampler2D tex0;\n"
"\n"
"void main()\n"
"{\n"
"    gl_FragColor = texture2D(tex0, v_texCoord) * v_color;\n"
"}"
    },
@@ -340,11 +357,12 @@
    ctx->glCompileShaderARB(shader);
    ctx->glGetObjectParameterivARB(shader, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &status);
    if (status == 0) {
        SDL_bool isstack;
        GLint length;
        char *info;
        ctx->glGetObjectParameterivARB(shader, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, &length);
        info = SDL_stack_alloc(char, length+1);
        info = SDL_small_alloc(char, length+1, &isstack);
        ctx->glGetInfoLogARB(shader, length, NULL, info);
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_RENDER,
            "Failed to compile shader:\n%s%s\n%s", defines, source, info);
@@ -352,7 +370,7 @@
        fprintf(stderr,
            "Failed to compile shader:\n%s%s\n%s", defines, source, info);
#endif
        SDL_stack_free(info);
        SDL_small_free(info, isstack);
        return SDL_FALSE;
    } else {