Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 03f8528315fa46c95991a34f3325d7b33ae5538c
source/src/core/winrt/SDL_winrtapp_direct3d.cpp
@@ -1,6 +1,6 @@
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
  Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
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@@ -47,7 +47,6 @@
/* SDL includes */
extern "C" {
#include "../../SDL_internal.h"
#include "SDL_assert.h"
#include "SDL_events.h"
#include "SDL_hints.h"
@@ -122,7 +121,8 @@
    return 0;
}
static void WINRT_SetDisplayOrientationsPreference(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue)
static void SDLCALL
WINRT_SetDisplayOrientationsPreference(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue)
{
    SDL_assert(SDL_strcmp(name, SDL_HINT_ORIENTATIONS) == 0);
@@ -827,7 +827,7 @@
    }
}
#if NTDDI_VERSION == NTDDI_WIN10
#if NTDDI_VERSION >= NTDDI_WIN10
void SDL_WinRTApp::OnBackButtonPressed(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Core::BackRequestedEventArgs^ args)
{