Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 03f8528315fa46c95991a34f3325d7b33ae5538c
source/include/SDL_touch.h
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/*
  Simple DirectMedia Layer
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typedef Sint64 SDL_TouchID;
typedef Sint64 SDL_FingerID;
typedef enum
{
    SDL_TOUCH_DEVICE_INVALID = -1,
    SDL_TOUCH_DEVICE_DIRECT,            /* touch screen with window-relative coordinates */
    SDL_TOUCH_DEVICE_INDIRECT_ABSOLUTE, /* trackpad with absolute device coordinates */
    SDL_TOUCH_DEVICE_INDIRECT_RELATIVE  /* trackpad with screen cursor-relative coordinates */
} SDL_TouchDeviceType;
typedef struct SDL_Finger
{
    SDL_FingerID id;
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/* Used as the device ID for mouse events simulated with touch input */
#define SDL_TOUCH_MOUSEID ((Uint32)-1)
/* Used as the SDL_TouchID for touch events simulated with mouse input */
#define SDL_MOUSE_TOUCHID ((Sint64)-1)
/* Function prototypes */
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extern DECLSPEC SDL_TouchID SDLCALL SDL_GetTouchDevice(int index);
/**
 * \brief Get the type of the given touch device.
 */
extern DECLSPEC SDL_TouchDeviceType SDLCALL SDL_GetTouchDeviceType(SDL_TouchID touchID);
/**
 *  \brief Get the number of active fingers for a given touch device.
 */
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumTouchFingers(SDL_TouchID touchID);