Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2015-01-29 e0dc541137b2ce012b2766fa823b34a1d7751e06
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  arising from the use of this software.
 
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  freely, subject to the following restrictions:
 
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
     claim that you wrote the original software. If you use this software
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
     appreciated but is not required.
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
     misrepresented as being the original software.
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
*/
 
#include "../../SDL_internal.h"
#include "SDL_naclaudio.h"
 
#include "SDL_audio.h"
#include "SDL_mutex.h"
#include "../SDL_audiomem.h"
#include "../SDL_audio_c.h"
#include "../SDL_audiodev_c.h"
 
#include "ppapi/c/pp_errors.h"
#include "ppapi/c/pp_instance.h"
#include "ppapi_simple/ps.h"
#include "ppapi_simple/ps_interface.h"
#include "ppapi_simple/ps_event.h"
 
/* The tag name used by NACL audio */
#define NACLAUD_DRIVER_NAME         "nacl"
 
#define SAMPLE_FRAME_COUNT 4096
 
/* Audio driver functions */
static int NACLAUD_OpenDevice(_THIS, const char *devname, int iscapture);
static void NACLAUD_CloseDevice(_THIS);
static void nacl_audio_callback(void* samples, uint32_t buffer_size, PP_TimeDelta latency, void* data);
 
/* FIXME: Make use of latency if needed */
static void nacl_audio_callback(void* samples, uint32_t buffer_size, PP_TimeDelta latency, void* data) {
    SDL_AudioDevice* _this = (SDL_AudioDevice*) data;
    
    SDL_LockMutex(private->mutex);
 
    if (_this->enabled && !_this->paused) {
        if (_this->convert.needed) {
            SDL_LockMutex(_this->mixer_lock);
            (*_this->spec.callback) (_this->spec.userdata,
                                     (Uint8 *) _this->convert.buf,
                                     _this->convert.len);
            SDL_UnlockMutex(_this->mixer_lock);
            SDL_ConvertAudio(&_this->convert);
            SDL_memcpy(samples, _this->convert.buf, _this->convert.len_cvt);
        } else {
            SDL_LockMutex(_this->mixer_lock);
            (*_this->spec.callback) (_this->spec.userdata, (Uint8 *) samples, buffer_size);
            SDL_UnlockMutex(_this->mixer_lock);
        }
    } else {
        SDL_memset(samples, 0, buffer_size);
    }
    
    return;
}
 
static void NACLAUD_CloseDevice(SDL_AudioDevice *device) {
    const PPB_Core *core = PSInterfaceCore();
    const PPB_Audio *ppb_audio = PSInterfaceAudio();
    SDL_PrivateAudioData *hidden = (SDL_PrivateAudioData *) device->hidden;
    
    ppb_audio->StopPlayback(hidden->audio);
    SDL_DestroyMutex(hidden->mutex);
    core->ReleaseResource(hidden->audio);
}
 
static int
NACLAUD_OpenDevice(_THIS, const char *devname, int iscapture) {
    PP_Instance instance = PSGetInstanceId();
    const PPB_Audio *ppb_audio = PSInterfaceAudio();
    const PPB_AudioConfig *ppb_audiocfg = PSInterfaceAudioConfig();
    
    private = (SDL_PrivateAudioData *) SDL_calloc(1, (sizeof *private));
    if (private == NULL) {
        SDL_OutOfMemory();
        return 0;
    }
    
    private->mutex = SDL_CreateMutex();
    _this->spec.freq = 44100;
    _this->spec.format = AUDIO_S16LSB;
    _this->spec.channels = 2;
    _this->spec.samples = ppb_audiocfg->RecommendSampleFrameCount(
        instance, 
        PP_AUDIOSAMPLERATE_44100, 
        SAMPLE_FRAME_COUNT);
    
    /* Calculate the final parameters for this audio specification */
    SDL_CalculateAudioSpec(&_this->spec);
    
    private->audio = ppb_audio->Create(
        instance,
        ppb_audiocfg->CreateStereo16Bit(instance, PP_AUDIOSAMPLERATE_44100, _this->spec.samples),
        nacl_audio_callback, 
        _this);
    
    /* Start audio playback while we are still on the main thread. */
    ppb_audio->StartPlayback(private->audio);
    
    return 1;
}
 
static int
NACLAUD_Init(SDL_AudioDriverImpl * impl)
{
    if (PSGetInstanceId() == 0) {
        return 0;
    }
    
    /* Set the function pointers */
    impl->OpenDevice = NACLAUD_OpenDevice;
    impl->CloseDevice = NACLAUD_CloseDevice;
    impl->HasCaptureSupport = 0;
    impl->OnlyHasDefaultOutputDevice = 1;
    impl->OnlyHasDefaultInputDevice = 1;
    impl->ProvidesOwnCallbackThread = 1;
    /*
     *    impl->WaitDevice = NACLAUD_WaitDevice;
     *    impl->GetDeviceBuf = NACLAUD_GetDeviceBuf;
     *    impl->PlayDevice = NACLAUD_PlayDevice;
     *    impl->Deinitialize = NACLAUD_Deinitialize;
     */
    
    return 1;
}
 
AudioBootStrap NACLAUD_bootstrap = {
    NACLAUD_DRIVER_NAME, "SDL NaCl Audio Driver",
    NACLAUD_Init, 0
};