Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2019-04-09 9cd2e9ec8fc0127393dfce9c0359d500c8c238be
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Replace com.test.game with the identifier of your game below, e.g.
     com.gamemaker.game
-->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="org.libsdl.app"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0"
    android:installLocation="auto">
 
    <!-- OpenGL ES 2.0 -->
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
 
    <!-- Touchscreen support -->
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen"
        android:required="false" />
 
    <!-- Game controller support -->
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.gamepad"
        android:required="false" />
 
    <!-- External mouse input events -->
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.type.pc"
        android:required="false" />
 
    <!-- Allow writing to external storage -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <!-- Allow access to the vibrator -->
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
 
    <!-- if you want to capture audio, uncomment this. -->
    <!-- <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> -->
 
    <!-- Create a Java class extending SDLActivity and place it in a
         directory under app/src/main/java matching the package, e.g. app/src/main/java/com/gamemaker/game/MyGame.java
 
         then replace "SDLActivity" with the name of your class (e.g. "MyGame")
         in the XML below.
 
         An example Java class can be found in README-android.md
    -->
    <application android:label="@string/app_name"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:allowBackup="true"
        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
        android:hardwareAccelerated="true" >
 
        <!-- Example of setting SDL hints from AndroidManifest.xml:
        <meta-data android:name="SDL_ENV.SDL_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK" android:value="0"/>
         -->
     
        <activity android:name="SDLActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <!-- Drop file event -->
            <!--
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <data android:mimeType="*/*" />
            </intent-filter>
            -->
        </activity>
    </application>
 
</manifest>