Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2021-06-15 485e9a0ba1fc4688b1cccca55b3c0af628675b07
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
<HTML>
    <HEAD>
        <TITLE>Using SDL with Microsoft Visual C++</TITLE>
    </HEAD>
    <BODY>
        <H1>
            Using SDL with Microsoft Visual C++
        </H1>
        <H3>
            by <A HREF="mailto:snowlion@sprynet.com">Lion Kimbro </A>and additions by <A HREF="mailto:james@conceptofzero.net">
                James Turk</A>
        </H3>
        <p>
            You can either use the precompiled libraries from <A HREF="http://www.libsdl.org/download.php"> the SDL Download web site </A>, or you can build SDL yourself.
        </p>
        <H3>
            Building SDL
        </H3>
        <P>
            Go into the VisualC directory and double-click on the Visual Studio solution for your version of Visual Studio, e.g. <CODE>SDL_VS2008.sln</CODE> This should open up the IDE.
        </P>
        <P>
            There are different solution files for the various
            versions of the IDE. Please use the appropriate version
            2008, 2010, 2012 or 2013.
        </P>
        <P>
            Build the <CODE>.dll</CODE> and <CODE>.lib</CODE> files.
        </P>
        <P>
            This is done by right clicking on each project in turn (Projects are listed in 
            the Workspace panel in the FileView tab), and selecting "Build".
        </P>
        <P>
            You may get a few warnings, but you should not get any errors. You do have to 
            have at least the DirectX 9 SDK installed, however. The latest 
            version of DirectX can be downloaded from <A HREF="http://www.microsoft.com">Microsoft</A>.
        </P>
        <P>
            Later, we will refer to the following .lib and .dll files that have just been 
            generated:
        </P>
        <ul>
    <li> SDL2.dll</li>
    <li> SDL2.lib</li>
    <li> SDL2main.lib</li>
    </ul>
        <P>
            Search for these using the Windows Find (Windows-F) utility inside the VisualC directory.
        </P>
        <H3>
            Creating a Project with SDL
        </H3>
        <P>
            Create a project as a Win32 Application.
        </P>
        <P>
            Create a C++ file for your project.
        </P>
        <P>
            Set the C runtime to "Multi-threaded DLL" in the menu: <CODE>Project|Settings|C/C++ 
                tab|Code Generation|Runtime Library </CODE>.
        </P>
        <P>
            Add the SDL <CODE>include</CODE> directory to your list of includes in the 
            menu: <CODE>Project|Settings|C/C++ tab|Preprocessor|Additional include directories </CODE>
            .
            <br>
            <STRONG><FONT color="#009900">VC7 Specific: Instead of doing this I find it easier to 
                    add the include and library directories to the list that VC7 keeps. Do this by 
                    selecting Tools|Options|Projects|VC++ Directories and under the "Show 
                    Directories For:" dropbox select "Include Files", and click the "New Directory 
                    Icon" and add the [SDLROOT]\include directory (e.g. If you installed to 
                    c:\SDL\ add c:\SDL\include).&nbsp;Proceed to&nbsp;change the 
                    dropbox selection to "Library Files" and add [SDLROOT]\lib.</FONT></STRONG>
        </P>
            <P>
                The "include directory" I am referring to is the <CODE>include</CODE> folder 
                within the main SDL directory (the one that this HTML file located within).
            </P>
            <P>
                Now we're going to use the files that we had created earlier in the Build SDL 
                step.
            </P>
            <P>
                Copy the following files into your Project directory:
            </P>
            <ul>
     <li> SDL2.dll</li>
     </ul>
            <P>
                Add the following files to your project (It is not necessary to copy them to 
                your project directory):
            </P>
            <ul>
     <li> SDL2.lib </li>
     <li> SDL2main.lib</li>
     </ul>
            <P>
                (To add them to your project, right click on your project, and select "Add 
                files to project")
            </P>
        <P><STRONG><FONT color="#009900">Instead of adding the files to your project it is more 
                    desirable to add them to the linker options: Project|Properties|Linker|Command 
                    Line and type the names of the libraries to link with in the "Additional 
                    Options:" box.&nbsp; Note: This must be done&nbsp;for&nbsp;each&nbsp;build 
                    configuration (e.g. Release,Debug).</FONT></STRONG></P>
        <H3>
            SDL 101, First Day of Class
        </H3>
        <P>
            Now create the basic body of your project. The body of your program should take 
            the following form:
            <PRE><CODE>
#include "SDL.h"
 
int main( int argc, char* argv[] )
{
  // Body of the program goes here.
  return 0;
}
            </CODE></PRE>
        <P></P>
        <H3>
            That's it!
        </H3>
        <P>
            I hope that this document has helped you get through the most difficult part of 
            using the SDL: installing it. Suggestions for improvements to this document 
            should be sent to the writers of this document.
        </P>
        <P>
            Thanks to Paulus Esterhazy (pesterhazy@gmx.net), for the work on VC++ port.
        </P>
        <P>
            This document was originally called "VisualC.txt", and was written by <A HREF="mailto:slouken@libsdl.org">
                Sam Lantinga</A>.
        </P>
        <P>
            Later, it was converted to HTML and expanded into the document that you see 
            today by <A HREF="mailto:snowlion@sprynet.com">Lion Kimbro</A>.
        </P>
        <P>Minor Fixes and Visual C++ 7 Information (In Green) was added by <A HREF="mailto:james@conceptofzero.net">James Turk</A>
        </P>
    </BODY>
</HTML>