Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2014-01-25 3f26dd9232630a5d9e9a201aa0df48ce02815f69
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
The Simple DirectMedia Layer (SDL for short) is a cross-platform 
library designed to make it easy to write multi-media software, 
such as games and emulators.
 
The Simple DirectMedia Layer library source code is available from: 
http://www.libsdl.org/
 
This library is distributed under the terms of the zlib license: 
http://zlib.net/zlib_license.html
 
 
This packages contains the SDL framework for OS X. 
Conforming with Apple guidelines, this framework 
contains both the SDL runtime component and development header files.
 
 
To Install:
Copy the SDL2.framework to /Library/Frameworks
 
You may alternatively install it in <Your home directory>/Library/Frameworks 
if your access privileges are not high enough. 
 
 
Additional References:
 
 - Screencast tutorials for getting started with OpenSceneGraph/Mac OS X are 
     available at:
    http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Tutorials/MacOSXTips
    Though these are OpenSceneGraph centric, the same exact concepts apply to 
    SDL, thus the videos are recommended for everybody getting started with
    developing on Mac OS X. (You can skim over the PlugIns stuff since SDL
    doesn't have any PlugIns to worry about.)