Mac and Linux SDL2 binary snapshots
Edward Rudd
2020-05-02 03f8528315fa46c95991a34f3325d7b33ae5538c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
/*
  Simple DirectMedia Layer
  Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
  This software is provided 'as-is', without any express or implied
  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
  arising from the use of this software.
 
  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
  freely, subject to the following restrictions:
 
  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
     claim that you wrote the original software. If you use this software
     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
     appreciated but is not required.
  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
     misrepresented as being the original software.
  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
*/
#include "../../SDL_internal.h"
 
#ifdef SDL_JOYSTICK_HIDAPI
 
/* Handle rumble on a separate thread so it doesn't block the application */
 
#include "SDL_assert.h"
#include "SDL_thread.h"
#include "SDL_hidapijoystick_c.h"
#include "SDL_hidapi_rumble.h"
#include "../../thread/SDL_systhread.h"
 
 
typedef struct SDL_HIDAPI_RumbleRequest
{
    SDL_HIDAPI_Device *device;
    Uint8 data[2*USB_PACKET_LENGTH]; /* need enough space for the biggest report: dualshock4 is 78 bytes */
    int size;
    struct SDL_HIDAPI_RumbleRequest *prev;
 
} SDL_HIDAPI_RumbleRequest;
 
typedef struct SDL_HIDAPI_RumbleContext
{
    SDL_atomic_t initialized;
    SDL_atomic_t running;
    SDL_Thread *thread;
    SDL_mutex *lock;
    SDL_sem *request_sem;
    SDL_HIDAPI_RumbleRequest *requests_head;
    SDL_HIDAPI_RumbleRequest *requests_tail;
} SDL_HIDAPI_RumbleContext;
 
static SDL_HIDAPI_RumbleContext rumble_context;
 
static int SDL_HIDAPI_RumbleThread(void *data)
{
    SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx = (SDL_HIDAPI_RumbleContext *)data;
 
    SDL_SetThreadPriority(SDL_THREAD_PRIORITY_HIGH);
 
    while (SDL_AtomicGet(&ctx->running)) {
        SDL_HIDAPI_RumbleRequest *request = NULL;
 
        SDL_SemWait(ctx->request_sem);
 
        SDL_LockMutex(ctx->lock);
        request = ctx->requests_tail;
        if (request) {
            if (request == ctx->requests_head) {
                ctx->requests_head = NULL;
            }
            ctx->requests_tail = request->prev;
        }
        SDL_UnlockMutex(ctx->lock);
 
        if (request) {
            SDL_LockMutex(request->device->dev_lock);
            if (request->device->dev) {
                hid_write( request->device->dev, request->data, request->size );
            }
            SDL_UnlockMutex(request->device->dev_lock);
            (void)SDL_AtomicDecRef(&request->device->rumble_pending);
            SDL_free(request);
        }
    }
    return 0;
}
 
static void
SDL_HIDAPI_StopRumbleThread(SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx)
{
    SDL_AtomicSet(&ctx->running, SDL_FALSE);
 
    if (ctx->thread) {
        int result;
 
        SDL_SemPost(ctx->request_sem);
        SDL_WaitThread(ctx->thread, &result);
        ctx->thread = NULL;
    }
 
    /* This should always be called with an empty queue */
    SDL_assert(!ctx->requests_head);
    SDL_assert(!ctx->requests_tail);
 
    if (ctx->request_sem) {
        SDL_DestroySemaphore(ctx->request_sem);
        ctx->request_sem = NULL;
    }
 
    if (ctx->lock) {
        SDL_DestroyMutex(ctx->lock);
        ctx->lock = NULL;
    }
 
    SDL_AtomicSet(&ctx->initialized, SDL_FALSE);
}
 
static int
SDL_HIDAPI_StartRumbleThread(SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx)
{
    ctx->lock = SDL_CreateMutex();
    if (!ctx->lock) {
        SDL_HIDAPI_StopRumbleThread(ctx);
        return -1;
    }
 
    ctx->request_sem = SDL_CreateSemaphore(0);
    if (!ctx->request_sem) {
        SDL_HIDAPI_StopRumbleThread(ctx);
        return -1;
    }
 
    SDL_AtomicSet(&ctx->running, SDL_TRUE);
    ctx->thread = SDL_CreateThreadInternal(SDL_HIDAPI_RumbleThread, "HIDAPI Rumble", 0, ctx);
    if (!ctx->thread) {
        SDL_HIDAPI_StopRumbleThread(ctx);
        return -1;
    }
    return 0;
}
 
int SDL_HIDAPI_LockRumble(void)
{
    SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx = &rumble_context;
 
    if (SDL_AtomicCAS(&ctx->initialized, SDL_FALSE, SDL_TRUE)) {
        if (SDL_HIDAPI_StartRumbleThread(ctx) < 0) {
            return -1;
        }
    }
 
    return SDL_LockMutex(ctx->lock);
}
 
SDL_bool SDL_HIDAPI_GetPendingRumbleLocked(SDL_HIDAPI_Device *device, Uint8 **data, int **size, int *maximum_size)
{
    SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx = &rumble_context;
    SDL_HIDAPI_RumbleRequest *request;
 
    for (request = ctx->requests_tail; request; request = request->prev) {
        if (request->device == device) {
            *data = request->data;
            *size = &request->size;
            *maximum_size = sizeof(request->data);
            return SDL_TRUE;
        }
    }
    return SDL_FALSE;
}
 
int SDL_HIDAPI_SendRumbleAndUnlock(SDL_HIDAPI_Device *device, const Uint8 *data, int size)
{
    SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx = &rumble_context;
    SDL_HIDAPI_RumbleRequest *request;
 
    if (size > sizeof(request->data)) {
        SDL_HIDAPI_UnlockRumble();
        return SDL_SetError("Couldn't send rumble, size %d is greater than %d", size, (int)sizeof(request->data));
    }
 
    request = (SDL_HIDAPI_RumbleRequest *)SDL_calloc(1, sizeof(*request));
    if (!request) {
        SDL_HIDAPI_UnlockRumble();
        return SDL_OutOfMemory();
    }
    request->device = device;
    SDL_memcpy(request->data, data, size);
    request->size = size;
 
    SDL_AtomicIncRef(&device->rumble_pending);
    
    if (ctx->requests_head) {
        ctx->requests_head->prev = request;
    } else {
        ctx->requests_tail = request;
    }
    ctx->requests_head = request;
 
    /* Make sure we unlock before posting the semaphore so the rumble thread can run immediately */
    SDL_HIDAPI_UnlockRumble();
 
    SDL_SemPost(ctx->request_sem);
 
    return size;
}
 
void SDL_HIDAPI_UnlockRumble(void)
{
    SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx = &rumble_context;
 
    SDL_UnlockMutex(ctx->lock);
}
 
int SDL_HIDAPI_SendRumble(SDL_HIDAPI_Device *device, const Uint8 *data, int size)
{
    Uint8 *pending_data;
    int *pending_size;
    int maximum_size;
 
    if (SDL_HIDAPI_LockRumble() < 0) {
        return -1;
    }
 
    /* check if there is a pending request for the device and update it */
    if (SDL_HIDAPI_GetPendingRumbleLocked(device, &pending_data, &pending_size, &maximum_size)) {
        if (size > maximum_size) {
            SDL_HIDAPI_UnlockRumble();
            return SDL_SetError("Couldn't send rumble, size %d is greater than %d", size, maximum_size);
        }
 
        SDL_memcpy(pending_data, data, size);
        *pending_size = size;
        SDL_HIDAPI_UnlockRumble();
        return size;
    }
 
    return SDL_HIDAPI_SendRumbleAndUnlock(device, data, size);
}
 
void SDL_HIDAPI_QuitRumble(void)
{
    SDL_HIDAPI_RumbleContext *ctx = &rumble_context;
 
    if (SDL_AtomicGet(&ctx->running)) {
        SDL_HIDAPI_StopRumbleThread(ctx);
    }
}
 
#endif /* SDL_JOYSTICK_HIDAPI */
 
/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */