Turo Lamminen
2015-04-29 58de1beace258969522bb07beb2bf75dee6a2167

Add glddstest example program

2 files modified
1 files added
166 ■■■■■ changed files
.gitignore 2 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
Makefile 11 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
glddstest.c 153 ●●●●● patch | view | raw | blame | history
.gitignore
@@ -1,3 +1,5 @@
*.o
*~
*.trace
ddsinfo
glddstest
Makefile
@@ -3,9 +3,16 @@
CFLAGS?=-Wall -g -O -std=c99
LDFLAGS?=-g
CFLAGS+=$(shell sdl2-config --cflags)
CFLAGS+=$(shell pkg-config glew --cflags)
LDLIBS+=$(shell sdl2-config --libs)
LDLIBS+=$(shell pkg-config glew --libs)
.SUFFIXES: .o
PROGRAMS:=ddsinfo
PROGRAMS:=ddsinfo glddstest
.PHONY: all clean
@@ -19,3 +26,5 @@
    $(CC) -o $@ $^
glddstest: glddstest.o mojodds.o
    $(CC) -o $@ $^ $(LDLIBS)
glddstest.c
New file
@@ -0,0 +1,153 @@
#include <errno.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <SDL.h>
#include <glew.h>
#include "mojodds.h"
// example how to use mojodds with OpenGL
// this program doesn't actually draw anything
// use apitrace, vogl or similar tool to see what it does
int main(int argc, char *argv[]) {
    if (argc != 2) {
        printf("Usage: %s DDS-file\n", argv[0]);
        return 0;
    }
    FILE *f = fopen(argv[1], "rb");
    if (!f) {
        printf("Error opening %s: %s (%d)\n", argv[1], strerror(errno), errno);
        return 1;
    }
    fseek(f, 0, SEEK_END);
    long size = ftell(f);
    fseek(f, 0, SEEK_SET);
    char *contents = malloc(size);
    size_t readbytes = fread(contents, 1, size, f);
    if (readbytes != size) {
        printf("Only got %u of %ld bytes: %s\n", (unsigned int) readbytes, size, strerror(errno));
        free(contents);
        fclose(f);
        return 2;
    }
    fclose(f);
    int isDDS = MOJODDS_isDDS(contents, size);
    printf("isDDS: %d\n", isDDS);
    if (isDDS) {
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("OpenGL DDS test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_OPENGL);
        if (window == NULL) {
            printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
            free(contents);
            return 3;
        }
        SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);
        if (context == NULL) {
            printf("Could not create GL context: %s\n", SDL_GetError());
            SDL_DestroyWindow(window);
            free(contents);
            return 4;
        }
        // clear and swap to get better traces
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        SDL_GL_SwapWindow(window);
        glewInit();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        SDL_GL_SwapWindow(window);
        // glewInit might raise errors if we got an OpenGL 3.0 context
        // ignore them
        // in this case glGetError is simpler than fooling around with callbacks
        GLenum err = GL_NO_ERROR;
        while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR) { }
        const void *tex = NULL;
        unsigned long texlen = 0;
        unsigned int glfmt = 0, w = 0, h = 0, miplevels = 0;
        int retval = MOJODDS_getTexture(contents, size, &tex, &texlen, &glfmt, &w, &h, &miplevels);
        bool isCompressed = true;
        GLenum internalFormat = glfmt;
        if (glfmt == GL_BGRA || glfmt == GL_BGR) {
            isCompressed = false;
            if (glfmt == GL_BGR) {
                internalFormat = GL_RGB8;
            } else {
                internalFormat = GL_RGBA8;
            }
        }
        GLuint texId = 0;
        // we leak this but don't care
        glGenTextures(1, &texId);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
        for (unsigned int miplevel = 0; miplevel < miplevels; miplevel++) {
            const void *miptex = NULL;
            unsigned long miptexlen = 0;
            unsigned int mipW = 0, mipH = 0;
            retval = MOJODDS_getMipMapTexture(miplevel, glfmt, tex, texlen, w, h, &miptex, &miptexlen, &mipW, &mipH);
            if (!retval) {
                printf("MOJODDS_getMipMapTexture(%u) error: %d\n", miplevel, retval);
                continue;
            }
            if (isCompressed) {
                glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, miplevel, glfmt, mipW, mipH, 0, miptexlen, miptex);
            } else {
                glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, miplevel, internalFormat, mipW, mipH, 0, glfmt, GL_UNSIGNED_BYTE, miptex);
            }
        }
        // and now the same with ARB_texture_storage if it's available
        if (GLEW_ARB_texture_storage) {
            glGenTextures(1, &texId);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
            glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, miplevels, internalFormat, w, h);
            for (unsigned int miplevel = 0; miplevel < miplevels; miplevel++) {
                const void *miptex = NULL;
                unsigned long miptexlen = 0;
                unsigned int mipW = 0, mipH = 0;
                retval = MOJODDS_getMipMapTexture(miplevel, glfmt, tex, texlen, w, h, &miptex, &miptexlen, &mipW, &mipH);
                if (!retval) {
                    printf("MOJODDS_getMipMapTexture(%u) error: %d\n", miplevel, retval);
                    continue;
                }
                if (isCompressed) {
                    glCompressedTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, miplevel, 0, 0, mipW, mipH, glfmt, miptexlen, miptex);
                } else {
                    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, miplevel, 0, 0, mipW, mipH, glfmt, GL_UNSIGNED_BYTE, miptex);
                }
            }
        }
        // one last clear and swap for clean trace end
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        SDL_GL_SwapWindow(window);
        SDL_GL_DeleteContext(context);
        SDL_DestroyWindow(window);
    }
    free(contents);
    return 0;
}